UE4如何运行移动摄像机
时间: 2024-09-29 17:08:01 浏览: 61
在Unreal Engine (UE4) 中,移动摄像机通常通过Game Mode的PlayerController类来实现。以下是基本步骤:
1. **创建相机组件**:首先,在你的关卡中添加一个CameraComponent到玩家控制的角色上。可以在蓝图中右键点击“Add Component”然后选择“Camera”。
2. **绑定关键帧动画**:为你的角色创建一个步行、跑步或其他动作的关键帧动画,让相机随着角色的动作移动。
3. **编写代码**:如果你想更精细地控制摄像机,可以在PlayerController类中编写C++代码。例如,你可以定义函数来响应玩家输入(WASD或方向键),更新CameraComponent的位置和旋转。比如:
```cpp
void APlayerController::MoveCamera(float DeltaTime)
{
// 根据玩家输入更新摄像机位置
float speed = GetDesiredWalkingSpeed();
FVector moveDir = Input.GetAxis("Horizontal") * FVector(1, 0, 0);
moveDir.Z = Input.GetAxis("Vertical");
moveDir.Normalize();
Camera->SetWorldLocation(Camera->GetWorldLocation() + moveDir * speed * DeltaTime);
// 也可以更新摄像机朝向
Camera->SetRelativeRotation(FRotator(Input.GetAxis("Pitch"), Input.GetAxis("Yaw"), 0));
}
```
4. **设置动画状态机**:如果需要,可以配置角色的动画状态机(如StateMachine或AnimInstance),以便在特定动画期间更改摄像机的行为。
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