ffmpeg 捕捉系统声音
时间: 2023-08-25 07:18:28 浏览: 50
根据提供的引用内容,可以看出要使用FFmpeg来捕捉系统声音。根据引用中的描述,以及引用中的采样转换代码,可以使用Windows API来采集声卡的音频数据,并将其传递给FFmpeg进行编码。在引用中的main函数示例中,可以看到在开始捕捉声音之前,需要设置保存路径,并调用StartCapture()函数开始捕捉声音,然后再调用StopCapture()函数停止捕捉声音。因此,你可以参考以下示例代码来使用FFmpeg捕捉系统声音:
#include <iostream>
#include "GetSystemAudio.h"
int main() {
CGetSystemAudio cCGetSystemAudio;
cCGetSystemAudio.SetSavePath("E:\\learn\\ffmpeg\\FfmpegTest\\x64\\Release");
cCGetSystemAudio.StartCapture();
Sleep(30000); // 假设捕捉30秒
cCGetSystemAudio.StopCapture();
return 0;
}
这段代码使用了CGetSystemAudio类,并调用了SetSavePath()函数设置保存路径。然后,调用StartCapture()函数开始捕捉系统声音,并使用Sleep()函数让程序暂停执行一段时间(这里是30秒)。最后,调用StopCapture()函数停止捕捉系统声音。请根据你的实际情况修改保存路径和捕捉时间。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [ffmpeg录制系统声音](https://blog.csdn.net/tusong86/article/details/125505716)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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