sv randomize中怎么用循环遍历
时间: 2024-10-17 08:11:16 浏览: 15
`sv_randomize` 是 SourceMod (SMOD) 中的一个命令,它用于随机化游戏内的某个变量或数组。如果你想通过循环遍历并随机化数组,通常你需要在游戏服务器脚本如 Lua 或 C 脚本中操作。这里以 Lua 为例:
假设你有一个存储整数的数组 `numbers`,你可以这样做:
```lua
local numbers = {1, 2, 3, 4, 5} -- 假设这是你要随机化的数组
for i, _ in ipairs(numbers) do
numbers[i] = math.random(0, 100) -- 使用math.random生成0到100之间的随机数
end
-- 现在numbers数组已经被随机化了
```
在这个例子中,`ipairs()` 函数用于获取数组的索引和对应的值,`math.random()` 用于生成随机数。
如果你是在 C 脚本中操作,则需要使用类似下面的方式(注意,这只是一个基本示例,C++ 和 C# 的语法可能会有所不同):
```c
#include "sourcemod.h"
#include <stdlib.h>
void OnCommand齿轮(int argc, const char **argv) {
int *numbers = (int*)GetArray("numbers"); // 假设numbers是一个C数组
for (int i = 0; i < GetArrayLength(numbers); i++) {
numbers[i] = rand() % 100; // 使用rand()函数生成随机数
}
}
```
记住,每次运行这个循环都会改变数组的顺序,所以如果想让每次运行都有新的随机结果,你需要确保每次调用 `sv_randomize` 之前清空数组。
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