shader graphs 去色
时间: 2024-12-26 17:27:38 浏览: 16
### 实现灰度或去色效果的方法
在 Unity 的 Shader Graph 中实现灰度或去色效果可以通过创建自定义着色器并调整其属性来完成。具体来说,可以按照如下方法:
#### 创建新的 Shader Graph 资源文件
首先,在项目资源中新建一个 Shader Graph 文件。
#### 添加必要的节点
进入编辑模式后,向图中添加以下重要节点:
- **Sample Texture 2D**:用于获取输入图像的颜色数据[^1]。
```csharp
// 示例代码展示如何配置材质属性
material.SetTexture("_MainTex", texture);
```
- **Luminance (亮度)** 或者手动计算亮度:此节点会基于 RGB 值计算出单通道的亮度值,这是转换成灰色的关键步骤之一[^2]。
- **Color Adjustments (色彩调节)** 和其他可能需要的支持组件中的调色工具。
- **Screen Position Masking (屏幕位置遮罩)** 如果涉及到特定区域的应用,则还需要考虑加入这一部分逻辑。
#### 构建输出路径
连接上述提到的所有处理过程到最终的 Color 输出端口上,确保整个流程能够顺利执行并将结果呈现出来。
对于简单的全屏范围内的去色操作而言,可以直接将 Luminance 计算的结果作为新颜色传递给 Output Node;而对于更复杂的场景比如带有透明度或者其他特效的情况,则可以根据实际需求进一步扩展该图形结构。
#### 设置材质参数
最后一步是在关联使用的 Material 上设置好对应的纹理贴图以及其他必要选项,并通过脚本等方式动态更改这些设定以适应不同场合下的应用需求[^3]。
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