Python用turtle画圆角矩形

时间: 2023-11-16 19:58:26 浏览: 690
Python中的turtle库可以用来绘制各种图形,包括圆角矩形。下面是一个简单的示例代码,可以画出一个圆角矩形: ```python import turtle # 设置画笔颜色和填充颜色 turtle.color("red", "yellow") # 开始填充 turtle.begin_fill() # 画圆角矩形 turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.circle(20, 90) turtle.forward(60) turtle.circle(20, 90) turtle.forward(100) turtle.circle(20, 90) turtle.forward(60) turtle.circle(20, 90) # 结束填充 turtle.end_fill() # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() # 显示绘图窗口 turtle.done() ``` 这段代码首先导入了turtle库,然后设置了画笔颜色和填充颜色。接着开始填充,画出了一个圆角矩形,最后隐藏画笔并显示绘图窗口。
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python画圆角矩形

要在Python中画圆角矩形,可以使用Python的turtle或者pygame模块。下面是使用pygame模块画圆角矩形的示例代码: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) pygame.display.set_caption("Round Rectangle") def round_rect(x, y, width, height, radius, color): # 创建一个矩形对象 rect = pygame.Rect(x, y, width, height) # 创建一个矩形对象,用于绘制圆角 corner = pygame.Rect(0, 0, radius*2, radius*2) # 将圆角矩形分为四个部分 top_left = corner.copy() top_right = corner.copy() bottom_left = corner.copy() bottom_right = corner.copy() # 将圆角矩形的四个角都绘制成圆形 top_left.center = rect.topleft top_right.center = rect.topright bottom_left.center = rect.bottomleft bottom_right.center = rect.bottomright # 绘制圆角矩形 pygame.draw.rect(screen, color, rect) pygame.draw.circle(screen, color, top_left.center, radius) pygame.draw.circle(screen, color, top_right.center, radius) pygame.draw.circle(screen, color, bottom_left.center, radius) pygame.draw.circle(screen, color, bottom_right.center, radius) # 绘制一个红色的圆角矩形 round_rect(100, 100, 200, 100, 20, (255, 0, 0)) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 这段代码使用了pygame.Rect对象来表示圆角矩形和圆角。使用pygame.draw.rect方法和pygame.draw.circle方法来绘制圆角矩形。你可以根据需要调整圆角矩形的位置、大小、圆角半径和颜色等参数。

ros2乌龟画圆角矩形

在ROS 2 (Robot Operating System) 中,乌龟图元通常用于演示简单的机器人行为或者可视化操作。要让乌龟绘制带圆角的矩形,你可以使用` turtlesim`包中的`turtlebot2d`节点,并配合`geometry_msgs/PoseArray`消息。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,确保已安装`turtlesim`和相关依赖。可以使用`ros2 pkg list | grep turtlesim`检查是否已经安装。 2. 创建一个Python脚本,例如`draw_round_rectangle.py`,导入必要的库并设置乌龟的位置、方向以及圆角半径。 ```python import rclpy from rclpy.node import Node from turtlesim.srv import SetPen, ClearScreen from geometry_msgs.msg import PoseArray class DrawRoundRectangle(Node): def __init__(self): super().__init__('draw_round_rectangle') self.set_pen_client = self.create_client(SetPen, 'turtle/set_pen') self.clear_screen_client = self.create_client(ClearScreen, 'turtle/clear') self.rounded_rectangle_pose_array = PoseArray() # 定义矩形的尺寸和圆角半径 self.width = 5.0 self.height = 4.0 self.radius = 0.5 def draw_rounded_rectangle(self): # 设置圆角笔 request = SetPen.Request() request.color = 255 request.fill = True request.width = 1.0 self.get_logger().info('Setting pen for rounded rectangle...') future = self.set_pen_client.call_async(request) self.create_future(future) # 生成带圆角的矩形路径 poses = [] for x in range(int(self.width / self.radius)): for y in range(int(self.height / self.radius)): pose = PoseArray.poses.append( Pose(position=self.create_point(x * self.radius, y * self.radius), orientation=Pose.orientation.z)) poses.append(pose) # 发送每个点作为pose到Turtlebot for pose in poses: future = self.publish_pose(pose) self.create_future(future) # 清除画布 request = ClearScreen.Request() self.clear_screen_client.call_async(request) def create_point(self, x, y): return Point(x=x, y=y) def publish_pose(self, pose_msg): future = self.get_node_base_interface().get_topic('/turtle_pose').publish(pose_msg) return future def main(args=None): rclpy.init(args=args) node = DrawRoundRectangle() try: node.draw_rounded_rectangle() except Exception as e: node.get_logger().error('Error occurred while drawing:', cause=e) finally: rclpy.shutdown() if __name__ == '__main__': main() ``` 运行这个脚本,乌龟会按照矩形路径绘制出带圆角的形状。注意,实际效果可能会因为乌龟移动的速度限制而显得不太圆滑。
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