如果我只想让子视图处理手势,应该怎么做设置?
时间: 2024-09-19 12:13:15 浏览: 32
运营如何提需求?不要只想着靠产品经理!
如果你想让LVGL的手势事件只在子视图级别生效,避免事件冒泡到父视图,你可以直接在子视图的回调函数里处理手势并返回`lv_event_consumed_true`。这表示LVGL应该停止在这个节点处理该事件,并将其视为已经被消耗掉了。
例如,在LVGL的C API中,你可以这样做:
```c
void child_view_gesture_handler(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_GESTURE) {
// 在这里处理你的手势,如点击、滑动等
// 如果成功处理,返回true
return lv_event_consumed_true;
}
return lv_event_consumed_false; // 如果不处理或未处理完,则返回false
}
// 在创建子视图时,关联上述手势处理函数
lv_obj_t *child_view = lv_obj_create(parent_view);
lv_event_cb_set(child_view, LV_EVENT_GESTURE, child_view_gesture_handler);
```
这样,只有`child_view`会接收到和处理手势事件。
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