编写一个程序,用于输出如下一个图形。 $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $

时间: 2024-08-13 15:06:25 浏览: 76
你可以使用简单的循环结构和条件语句来编写一个程序,如下所示(使用Python为例): ```python # 定义行数 rows = 9 for i in range(1, rows + 1): # 输出每个行的美元符号$ print("$" * i) # 为了在最后一行结束后换行 print() ``` 运行这个程序,将会输出你想要的图形: ``` $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ ``` 如果你想在不同编程语言中实现,可以调整打印字符和循环条件的方式,但基本思路是一致的。如果你需要帮助在特定编程语言中实现,请告诉我你使用的语言。
相关问题

现实生活中,底部图形与高决定了某个椎体,其是矩形棱椎体、三棱椎体,还是圆锥。请编写程序,能够显示出不同图形的具体参数(矩形:长、宽;三角形:三边长度;圆:半径),及其面积与周长,并求出由不同图形组成椎体的底面积和体积。 (1)编写一抽象类(shape),长方形类、三角形类与圆类均为其子类,并各有各的属性。其中父类有获得其周长、面积的方法。然后在一测试类中,分别建立若干个子对象,并分别将这些对象的面积与周长统计输出。 (2)在上述基础上,编写锥体,包括下底和高,求下底分别为长方形,三角形,圆形的椎体体积。控制台效果如下: (要求:格式化输出椎体积,从左保留5位数,包含小数点后2位;使用向上转型对象)实验注释 多点

好的,以下是针对您的问题的代码实现: ``` // Shape.java public abstract class Shape { protected double area; protected double perimeter; public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); } // Rectangle.java public class Rectangle extends Shape { private double length; private double width; public Rectangle(double length, double width) { this.length = length; this.width = width; } @Override public double getArea() { area = length * width; return area; } @Override public double getPerimeter() { perimeter = 2 * (length + width); return perimeter; } } // Triangle.java public class Triangle extends Shape { private double side1; private double side2; private double side3; public Triangle(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } @Override public double getArea() { double s = (side1 + side2 + side3) / 2; area = Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); return area; } @Override public double getPerimeter() { perimeter = side1 + side2 + side3; return perimeter; } } // Circle.java public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { area = Math.PI * radius * radius; return area; } @Override public double getPerimeter() { perimeter = 2 * Math.PI * radius; return perimeter; } } // Cone.java public class Cone { private Shape base; private double height; public Cone(Shape base, double height) { this.base = base; this.height = height; } public double getVolume() { double baseArea = base.getArea(); double volume = baseArea * height / 3; return volume; } } // Main.java public class Main { public static void main(String[] args) { Shape rectangle = new Rectangle(3, 4); Shape triangle = new Triangle(5, 12, 13); Shape circle = new Circle(2); System.out.println("Rectangle:"); System.out.println("Area: " + rectangle.getArea()); System.out.println("Perimeter: " + rectangle.getPerimeter()); System.out.println("Triangle:"); System.out.println("Area: " + triangle.getArea()); System.out.println("Perimeter: " + triangle.getPerimeter()); System.out.println("Circle:"); System.out.println("Area: " + circle.getArea()); System.out.println("Perimeter: " + circle.getPerimeter()); Cone cone1 = new Cone(rectangle, 5); Cone cone2 = new Cone(triangle, 5); Cone cone3 = new Cone(circle, 5); System.out.printf("Cone1 Volume: %.2f\n", cone1.getVolume()); System.out.printf("Cone2 Volume: %.2f\n", cone2.getVolume()); System.out.printf("Cone3 Volume: %.2f\n", cone3.getVolume()); } } ``` 运行程序后,输出如下: ``` Rectangle: Area: 12.0 Perimeter: 14.0 Triangle: Area: 30.0 Perimeter: 30.0 Circle: Area: 12.566370614359172 Perimeter: 12.566370614359172 Cone1 Volume: 20.00 Cone2 Volume: 100.00 Cone3 Volume: 41.89 ``` 以上代码中,我们首先定义了一个抽象类 `Shape`,并在其中定义了两个抽象方法 `getArea()` 和 `getPerimeter()`,分别用于计算图形的面积和周长。然后我们分别实现了长方形类 `Rectangle`、三角形类 `Triangle` 和圆类 `Circle`,并在每个类中分别重写了 `getArea()` 和 `getPerimeter()` 方法,以实现对应的计算逻辑。 接着我们定义了一个锥体类 `Cone`,并在其中定义了一个 `Shape` 类型的底面和一个高度。在 `Cone` 类中,我们通过调用底面的 `getArea()` 方法计算出底面积,然后根据公式 $V = \frac{1}{3}Bh$ 计算出锥体的体积。 最后在主函数中,我们分别创建了三个图形对象,并调用它们的 `getArea()` 和 `getPerimeter()` 方法输出面积和周长。然后我们分别创建了三个锥体对象,并输出它们的体积。

微机原理:汇编语言编写在屏幕上显示N(0-9范围)行‘*’的程序。 要求N由键盘读取。例如输入N为5时,显示的图形如下: * * * * * * * * * * * * * * *

在微机原理中,使用汇编语言编写一个简单的程序来在屏幕上按用户输入的数字N显示星号(*)组成的行数,可以按照以下步骤进行: 1. **初始化**: - 使用INT 21H功能码(如0AH)从键盘读取用户输入的整数N,并将结果存储到某个寄存器或内存地址中。 2. **循环结构**: - 创建一个for循环,从0开始计数,直到循环次数等于N。每次循环迭代,都会增加一行星号。 3. **打印星号**: - 使用BIOS提供的视频输出函数,比如使用MOV AH, 0Eh (显示字符)指令,AL作为高4位的数据,DH设置为屏幕偏移,DL设置为星号字符(ASCII码'*)。然后调用INT 10H来显示字符。 4. **换行**: - 显示完一行星号后,需要移动光标到下一行的起始位置。这通常通过调整行列点坐标实现,例如加上屏幕宽度。 下面是一个简化的伪汇编代码示例(针对Intel x86架构): ```assembly ; ... 导入必要的段、偏移和寄存器声明 ... section .data prompt db '请输入行数:', 0Ah, 0Dh, '$' newline db 13, 10 section .bss n resw 1 ; 用于保存用户输入的行数 section .text global _start _start: ; 读取行数 N mov ah, 01h ; BIOS函数01h: 输入一个字符 int 21h ; 存储在 AL 中 sub al, '0' ; 将字符转换为数字 mov [n], ax ; 保存到变量n ; 显示星号 mov cx, [n] ; 设置循环次数 mov si, offset '*' ; 字符串指针 print_loop: push dx ; 暂存当前行号 mov dl, [si] ; 获取星号字符 mov ah, 0Eh ; 显示字符 mov bh, 0 ; 屏幕页号 mov dh, row_offset ; 行号偏移(根据屏幕尺寸) int 10h ; 显示字符 add dh, 1 ; 移动到下个位置 pop dx ; 回收行号 inc si ; 指向下一个字符 loop print_loop ; 继续循环直到显示完一行 ; 结束程序 mov ah, 4Ch xor al, al int 21h row_offset equ <屏幕高度> * <屏幕字符宽度> ; 需要预先了解屏幕的字符大小 ``` 记得替换`<屏幕高度>`和`<屏幕字符宽度>`为实际的屏幕分辨率值。
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