编写一个程序,用于输出如下一个图形。 $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $
时间: 2024-08-13 20:06:25 浏览: 74
你可以使用简单的循环结构和条件语句来编写一个程序,如下所示(使用Python为例):
```python
# 定义行数
rows = 9
for i in range(1, rows + 1):
# 输出每个行的美元符号$
print("$" * i)
# 为了在最后一行结束后换行
print()
```
运行这个程序,将会输出你想要的图形:
```
$
$ $
$ $ $
$ $ $ $
$ $ $ $ $
$ $ $
$
```
如果你想在不同编程语言中实现,可以调整打印字符和循环条件的方式,但基本思路是一致的。如果你需要帮助在特定编程语言中实现,请告诉我你使用的语言。
相关问题
现实生活中,底部图形与高决定了某个椎体,其是矩形棱椎体、三棱椎体,还是圆锥。请编写程序,能够显示出不同图形的具体参数(矩形:长、宽;三角形:三边长度;圆:半径),及其面积与周长,并求出由不同图形组成椎体的底面积和体积。 (1)编写一抽象类(shape),长方形类、三角形类与圆类均为其子类,并各有各的属性。其中父类有获得其周长、面积的方法。然后在一测试类中,分别建立若干个子对象,并分别将这些对象的面积与周长统计输出。 (2)在上述基础上,编写锥体,包括下底和高,求下底分别为长方形,三角形,圆形的椎体体积。控制台效果如下: (要求:格式化输出椎体积,从左保留5位数,包含小数点后2位;使用向上转型对象)实验注释 多点
好的,以下是针对您的问题的代码实现:
```
// Shape.java
public abstract class Shape {
protected double area;
protected double perimeter;
public abstract double getArea();
public abstract double getPerimeter();
}
// Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public double getArea() {
area = length * width;
return area;
}
@Override
public double getPerimeter() {
perimeter = 2 * (length + width);
return perimeter;
}
}
// Triangle.java
public class Triangle extends Shape {
private double side1;
private double side2;
private double side3;
public Triangle(double side1, double side2, double side3) {
this.side1 = side1;
this.side2 = side2;
this.side3 = side3;
}
@Override
public double getArea() {
double s = (side1 + side2 + side3) / 2;
area = Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3));
return area;
}
@Override
public double getPerimeter() {
perimeter = side1 + side2 + side3;
return perimeter;
}
}
// Circle.java
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
area = Math.PI * radius * radius;
return area;
}
@Override
public double getPerimeter() {
perimeter = 2 * Math.PI * radius;
return perimeter;
}
}
// Cone.java
public class Cone {
private Shape base;
private double height;
public Cone(Shape base, double height) {
this.base = base;
this.height = height;
}
public double getVolume() {
double baseArea = base.getArea();
double volume = baseArea * height / 3;
return volume;
}
}
// Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape rectangle = new Rectangle(3, 4);
Shape triangle = new Triangle(5, 12, 13);
Shape circle = new Circle(2);
System.out.println("Rectangle:");
System.out.println("Area: " + rectangle.getArea());
System.out.println("Perimeter: " + rectangle.getPerimeter());
System.out.println("Triangle:");
System.out.println("Area: " + triangle.getArea());
System.out.println("Perimeter: " + triangle.getPerimeter());
System.out.println("Circle:");
System.out.println("Area: " + circle.getArea());
System.out.println("Perimeter: " + circle.getPerimeter());
Cone cone1 = new Cone(rectangle, 5);
Cone cone2 = new Cone(triangle, 5);
Cone cone3 = new Cone(circle, 5);
System.out.printf("Cone1 Volume: %.2f\n", cone1.getVolume());
System.out.printf("Cone2 Volume: %.2f\n", cone2.getVolume());
System.out.printf("Cone3 Volume: %.2f\n", cone3.getVolume());
}
}
```
运行程序后,输出如下:
```
Rectangle:
Area: 12.0
Perimeter: 14.0
Triangle:
Area: 30.0
Perimeter: 30.0
Circle:
Area: 12.566370614359172
Perimeter: 12.566370614359172
Cone1 Volume: 20.00
Cone2 Volume: 100.00
Cone3 Volume: 41.89
```
以上代码中,我们首先定义了一个抽象类 `Shape`,并在其中定义了两个抽象方法 `getArea()` 和 `getPerimeter()`,分别用于计算图形的面积和周长。然后我们分别实现了长方形类 `Rectangle`、三角形类 `Triangle` 和圆类 `Circle`,并在每个类中分别重写了 `getArea()` 和 `getPerimeter()` 方法,以实现对应的计算逻辑。
接着我们定义了一个锥体类 `Cone`,并在其中定义了一个 `Shape` 类型的底面和一个高度。在 `Cone` 类中,我们通过调用底面的 `getArea()` 方法计算出底面积,然后根据公式 $V = \frac{1}{3}Bh$ 计算出锥体的体积。
最后在主函数中,我们分别创建了三个图形对象,并调用它们的 `getArea()` 和 `getPerimeter()` 方法输出面积和周长。然后我们分别创建了三个锥体对象,并输出它们的体积。
微机原理:汇编语言编写在屏幕上显示N(0-9范围)行‘*’的程序。 要求N由键盘读取。例如输入N为5时,显示的图形如下: * * * * * * * * * * * * * * *
在微机原理中,使用汇编语言编写一个简单的程序来在屏幕上按用户输入的数字N显示星号(*)组成的行数,可以按照以下步骤进行:
1. **初始化**:
- 使用INT 21H功能码(如0AH)从键盘读取用户输入的整数N,并将结果存储到某个寄存器或内存地址中。
2. **循环结构**:
- 创建一个for循环,从0开始计数,直到循环次数等于N。每次循环迭代,都会增加一行星号。
3. **打印星号**:
- 使用BIOS提供的视频输出函数,比如使用MOV AH, 0Eh (显示字符)指令,AL作为高4位的数据,DH设置为屏幕偏移,DL设置为星号字符(ASCII码'*)。然后调用INT 10H来显示字符。
4. **换行**:
- 显示完一行星号后,需要移动光标到下一行的起始位置。这通常通过调整行列点坐标实现,例如加上屏幕宽度。
下面是一个简化的伪汇编代码示例(针对Intel x86架构):
```assembly
; ... 导入必要的段、偏移和寄存器声明 ...
section .data
prompt db '请输入行数:', 0Ah, 0Dh, '$'
newline db 13, 10
section .bss
n resw 1 ; 用于保存用户输入的行数
section .text
global _start
_start:
; 读取行数 N
mov ah, 01h ; BIOS函数01h: 输入一个字符
int 21h ; 存储在 AL 中
sub al, '0' ; 将字符转换为数字
mov [n], ax ; 保存到变量n
; 显示星号
mov cx, [n] ; 设置循环次数
mov si, offset '*' ; 字符串指针
print_loop:
push dx ; 暂存当前行号
mov dl, [si] ; 获取星号字符
mov ah, 0Eh ; 显示字符
mov bh, 0 ; 屏幕页号
mov dh, row_offset ; 行号偏移(根据屏幕尺寸)
int 10h ; 显示字符
add dh, 1 ; 移动到下个位置
pop dx ; 回收行号
inc si ; 指向下一个字符
loop print_loop ; 继续循环直到显示完一行
; 结束程序
mov ah, 4Ch
xor al, al
int 21h
row_offset equ <屏幕高度> * <屏幕字符宽度> ; 需要预先了解屏幕的字符大小
```
记得替换`<屏幕高度>`和`<屏幕字符宽度>`为实际的屏幕分辨率值。
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