java策略设计模式
时间: 2023-11-12 21:55:47 浏览: 44
在Java中,策略设计模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时更改一个类的行为或算法。该模式通过定义一组可以互相替换的算法,并将每个算法封装在独立的策略类中,使得算法可以独立于客户端而变化。客户端可以根据需要选择不同的策略类来实现不同的行为。
在策略设计模式中,通常包含以下几个角色:
- Context(环境类): 环境类是使用策略的类,它持有一个策略对象,并在需要时调用策略对象的方法来实现特定的行为。
- Strategy(策略接口): 策略接口定义了策略类的通用方法。
- ConcreteStrategy(具体策略类): 具体策略类是实现策略接口的具体类,它实现了策略接口所定义的方法,即具体的算法。
使用策略设计模式可以有效地解耦代码,使得算法的变化不会影响到客户端的代码,同时也方便了新的算法的添加和扩展。
相关问题
java实现策略设计模式
在Java中实现策略设计模式,可以按照以下步骤进行:
1. 定义一个抽象策略类,包含一个抽象方法,用于封装具体策略类的算法或行为。
```
public abstract class Strategy {
public abstract void doSomething();
}
```
2. 定义一个具体策略类,继承抽象策略类,实现抽象方法,封装具体的算法或行为。
```
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("Execute strategy A.");
}
}
public class ConcreteStrategyB extends Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("Execute strategy B.");
}
}
```
3. 定义一个上下文类,维护一个对抽象策略类的引用,用于调用具体策略类中封装的算法或行为。上下文类还提供了一个设置具体策略类的方法,用于动态切换和调用不同的算法或行为。
```
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void execute() {
strategy.doSomething();
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
```
4. 在客户端中创建一个上下文对象,并将一个具体策略对象传递给它。客户端可以通过调用上下文对象的执行方法,动态切换和调用不同的算法或行为。
```
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB();
Context context = new Context(strategyA);
context.execute();
context.setStrategy(strategyB);
context.execute();
}
}
```
在上面的示例中,客户端首先创建了两个具体策略对象,即`ConcreteStrategyA`和`ConcreteStrategyB`,然后创建了一个上下文对象`context`,并将`ConcreteStrategyA`对象传递给它。客户端通过调用`context`对象的执行方法,执行了`ConcreteStrategyA`对象中封装的算法或行为。接着,客户端使用`setStrategy`方法动态切换了具体策略对象为`ConcreteStrategyB`,再次调用`context`对象的执行方法,执行了`ConcreteStrategyB`对象中封装的算法或行为。
java 策略模式
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个上下文对象,该对象可以根据其策略对象的不同行为而更改其执行算法。
以下是Java中策略模式的示例代码:
首先,我们定义一个策略接口,该接口定义了一个方法calculate(),该方法将由具体策略类实现:
```java
public interface Strategy {
public int calculate(int num1, int num2);
}
```
然后,我们实现两个具体策略类,它们实现了策略接口并提供了自己的实现:
```java
public class AddStrategy implements Strategy {
public int calculate(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class SubtractStrategy implements Strategy {
public int calculate(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
```
接下来,我们定义一个上下文类,该类将使用策略接口来执行算法:
```java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.calculate(num1, num2);
}
}
```
最后,我们可以在客户端代码中使用上下文对象来执行算法:
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new AddStrategy());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new SubtractStrategy());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
```
输出结果为:
```
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
```