获取Documents目录URL怎么获取 这个阶段是在unity 上调试 还是Xcode 上
时间: 2024-10-19 22:08:02 浏览: 30
在Unity上获取Documents目录的URL,你可以使用Unity内置的AssetDatabase类,因为Unity的游戏项目默认会在Documents路径下存储一些数据。以下是获取Documents目录URL的一个简单示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public string.documentsPath;
void Start()
{
documentsPath = Application.dataPath + "/../";
Debug.Log(documentsPath); // 输出类似 "file:/Users/your_username/Documents/YourProjectName" 的路径
}
}
```
这里,`Application.dataPath` 返回的是项目的根目录,通过添加 `"/.."` 来得到文档目录所在的位置。
而在Xcode环境中,对于iOS应用,你可以使用`FileManager`类来获取Documents目录:
```swift
import Foundation
func getDocumentsDirectoryUrl() -> URL? {
let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
guard let path = paths.first else { return nil }
return path
}
let documentsDirectory = getDocumentsDirectoryUrl()
print(documentsDirectory?.path) // 输出类似 "/private/var/mobile/Containers/Data/Application/<bundle-id>/Documents/"
```
这会返回当前应用Documents目录的URL。
注意,Unity在发布游戏时不会直接使用Documents目录,而是将其内容打包进应用内,因此在真机调试或实际运行时,可能会有所不同。
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