cocos如何获得PolygonCollider2D的world.points的形状
时间: 2024-10-07 13:08:38 浏览: 12
在Cocos2d-x中,PolygonCollider2D是一个用于处理二维碰撞的组件,它基于一个由点集合(world.points)构成的多边形来检测碰撞。获取PolygonCollider2D的世界点(world.points)通常需要通过以下几个步骤:
1. **检查对象是否包含PolygonCollider2D**:
首先,你需要确定你要操作的对象是否有PolygonCollider2D组件。你可以通过访问`Node`(游戏中的节点)的属性或成员函数来查看。
```cpp
auto collider = dynamic_cast<PolygonCollider2D*>(node->getComponent(COLLIDER_TYPE_POLYGON));
```
2. **如果存在,访问points数组**:
如果找到Collider,你可以调用它的`getPoints()`方法来获取世界坐标系下的点列表。
```cpp
std::vector<ccPoint> points;
if (collider)
{
points = collider->getWorldPoints();
}
```
这里的`ccPoint`是Cocos2d-x中表示二维坐标的数据结构。
3. **处理points数据**:
`points`是一个包含顶点坐标的数组,你可以遍历这个数组来分析或绘制出多边形的形状。
注意,Cocos2d-x可能会对这些数据进行优化,所以直接获取到的可能是缓存后的点集,而非原始创建时的顺序。如果你想根据这些点创建图形或其他用途,可能需要按原顺序重新排列。