mfc static text 用成员变量绑定了已经
时间: 2024-09-08 18:03:31 浏览: 67
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,Static Text 控件通常用于显示静态文本,而不是作为交互式的用户输入字段。如果你想通过成员变量来控制其内容,可以这样做:
首先,在你的窗口类(如CMyDlg)中,添加一个静态文本控件到资源视图中,例如IDC_STATIC1。假设这个控件的名称是m_strTextCtrl。
```cpp
class CMyDlg : public CDialogEx
{
private:
CString m_myText; // 成员变量,存储你要绑定的文本
public:
afx_msg void OnBnClickedButton(); // 某个按钮点击事件
// ...
};
```
然后,在`OnBnClickedButton()`或其他适当的地方,你可以设置`m_myText`的值,并同步到静态文本控件:
```cpp
afx_msg void CMyDlg::OnBnClickedButton()
{
m_myText = _T("你想显示的文本"); // 设置成员变量的值
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(m_myText); // 更新静态文本的内容
}
```
这样,当你改变`m_myText`的值时,`m_strTextCtrl`就会自动更新显示相应的文本。
相关问题
mfc 为 CStatic 绑定变量
在 MFC 中,可以使用类向导来绑定变量到 CStatic 控件上。
1. 首先在资源视图中打开对话框设计器,找到要绑定变量的 CStatic 控件。
2. 右键单击该控件,选择“添加变量”。
3. 在添加变量对话框中,输入变量名和变量类型。对于 CStatic 控件,可以选择 CString 或 int 等类型。
4. 点击“完成”按钮,类向导会自动生成变量和控件的映射关系。
5. 在代码中就可以通过变量名来操作控件了。例如:
```
m_staticText.SetWindowText(_T("Hello, world!"));
```
其中,m_staticText 是在类向导中添加的变量名,SetWindowText 是 CStatic 控件的一个成员函数,用于设置控件文本。
注意:在使用 CString 类型时,需要将值转换为 LPCTSTR 类型,例如:
```
m_staticText.SetWindowText(m_strText);
```
其中,m_strText 是 CString 类型的变量,LPCTSTR 是一个指向 null 结尾的字符数组的指针类型,可以通过 CString 的 GetBuffer() 函数获取。
mfc 为 CStatic 绑定变量 并设置为透明
要将 MFC 的 CStatic 控件绑定到变量,需要使用 DDX_Control 函数。例如,可以在类的成员变量中声明一个 CStatic 对象:
```
CStatic m_static;
```
然后,在 DoDataExchange 函数中将控件与变量绑定:
```
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC, m_static);
```
在对话框的 OnInitDialog 函数中,可以使用 ModifyStyle 函数设置 CStatic 控件为透明:
```
m_static.ModifyStyle(0, WS_TRANSPARENT);
```
这将使控件的背景透明,以便显示父窗口或背景图片。
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