unity user32.dll跨屏显示,触摸失效
时间: 2024-01-08 12:00:28 浏览: 26
Unity 使用 user32.dll 的跨屏显示时,可能会导致触摸失效的问题。这是因为 user32.dll 是 Windows 库,用于处理各种显示和输入设备相关的功能。在跨屏显示时,Unity 使用了该库来控制窗口的位置和尺寸。
触摸失效的问题可能出现在以下情况下:
1. Unity 窗口被移动到第二个屏幕时,第一个屏幕上的触摸事件无法被正确捕捉到。
2. Unity 窗口尺寸改变后,触摸事件的坐标转换错误,导致触摸失效。
解决这个问题的方法是调用 user32.dll 中的一些函数来处理触摸事件。具体步骤如下:
1. 在 Unity 的脚本中引入 System.Runtime.InteropServices 命名空间,以便使用DllImport特性导入 user32.dll。
2. 声明需要使用的 user32.dll 函数的签名,并使用 DllImport 特性将其导入。
3. 在 Unity 的 Awake 或 Start 方法中调用 SetProcessDpiAwareness 函数,指定应用程序的 DPI 感知级别,以避免缩放引起的触摸坐标问题。
4. 在 Unity 的 Update 方法中调用 RegisterTouchWindow 函数,将 Unity 窗口注册为触摸窗口。
5. 在 Unity 的 FixedUpdate 或 LateUpdate 方法中调用 GetTouchInputInfo 函数,读取触摸事件并处理。
通过以上步骤,可以解决 Unity 使用 user32.dll 的跨屏显示时触摸失效的问题。这样,在 Unity 窗口跨屏显示的同时,触摸事件也能够正常被捕捉和处理。