过河卒c++代码自定义函数
时间: 2024-08-12 17:07:37 浏览: 55
C++自定义函数.ppt
过河卒(也称为象棋中的"兵")在C++中通常模拟游戏逻辑中的一步移动规则。自定义函数可以用来处理兵的移动行为,这可能包括单步移动、特殊情况下如过河后的双步等。这里是一个简单的示例,使用面向对象的方式定义了一个兵类(Pawn),以及相应的移动函数:
```cpp
#include <iostream>
class Pawn {
public:
// 构造函数和析构函数
Pawn(int color, bool isWhite) : color_(color), isWhite_(isWhite) {}
// 移动函数,基础版,仅单步前进
void basicMove(int x, int y) {
if (std::abs(x - position_.x) == 1 && std::abs(y - position_.y) == 0 && // 前进一格
(position_.x == 0 && isWhite_ || position_.x == 7 && !isWhite_) && // 初始位置特殊移动规则
position_.y == 0 && color_ == 1) { // 白色兵过河后可以前进两格
position_.y += 2;
} else {
position_.x = x, position_.y = y; // 一般移动
}
std::cout << "Pawn moved from (" << position_.x << ", " << position_.y << ") to (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
}
private:
int color_; // 1 for white, -1 for black
bool isWhite_;
std::pair<int, int> position_; // 坐标
};
// 示例用法
int main() {
Pawn pawn(1, true); // 创建一个白色兵
pawn.basicMove(1, 1); // 正常单步移动
pawn.basicMove(8, 1); // 过河后双步移动
return 0;
}
```
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