key_num != 0xff || uart_data != 0xff
时间: 2023-12-01 11:41:35 浏览: 30
这段代码是一个条件语句,判断key_num是否不等于0xff或者uart_data是否不等于0xff。如果其中一个条件成立,即key_num不等于0xff或者uart_data不等于0xff,那么条件语句就会执行相应的操作。否则,条件语句不执行任何操作。
这段代码的作用可能是判断某个条件是否成立,然后执行相应的操作。具体的操作需要根据上下文来确定。
代码示例:
```c
if (key_num != 0xff || uart_data != 0xff) {
// 如果key_num不等于0xff或者uart_data不等于0xff,执行以下操作
// ...
} else {
// 如果key_num等于0xff且uart_data等于0xff,执行以下操作
// ...
}
```
相关问题
while(1) { // Cann_Status_Analyse(); ReadKey(); if(InKey_num!=0xff) { Lamp_Delay_Count = LAMP_DELAY_MAX; } switch(InKey_num) { case KEY_SYS_RESET: if(Admin_Flag) { Status = 0x03; DisLogoDelay = DIS_LOGO_MAX; BuzLong(1); System_Reset_Hot(); } break;
这段代码是什么意思?
这段代码是一个死循环,不断执行 Cann_Status_Analyse() 和 ReadKey() 函数。如果有按键输入,则 Lamp_Delay_Count 被设置为 LAMP_DELAY_MAX。根据 InKey_num 的值,执行不同的操作。当 InKey_num 等于 KEY_SYS_RESET 且 Admin_Flag 为真时,执行 System_Reset_Hot() 函数,并发出长蜂鸣声。
if (key_val != 0xFF) { if (key_val >= '0' && key_val <= '9') { number = number * 10 + (key_val - '0'); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(1, 1, number, length); }矩阵按键为啥没反应一直七个0
在这段代码中,按键矩阵没有反应的原因可能有以下几个方面需要检查:
1. 硬件连接问题:确保你的矩阵按键正确连接到了 STM32F103ZET6 微控制器的引脚上。请检查引脚连接是否正确,包括行引脚和列引脚。
2. 引脚配置问题:确保你已经正确配置了矩阵按键的引脚。在 `MatrixKey_Init` 函数中,需要设置行引脚为输入模式,列引脚为输出模式,并且行引脚需要启用内部上拉电阻。
3. 按键读取问题:检查 `MatrixKey_GetKey` 函数是否正确读取了按键的值。确保行和列的 GPIO 引脚配置正确,并且读取行引脚和列引脚的状态时使用了正确的读取方法。
4. 按键值映射问题:确认你的 `key_Map` 数组中的映射关系是否设置正确。确保每个按键值都与对应的按键位置一一对应。
5. LCD 显示问题:检查 LCD12864 的驱动代码是否正确集成到你的项目中,并且初始化和显示函数是否正确调用。确保 LCD 的初始化过程和显示函数的调用是在正确的时机进行的。
如果你仍然遇到问题,请提供更多相关的代码和硬件连接信息,以便更好地帮助你解决问题。