C#窗体程序,创建串口的接收,先检查串口的连接状态,收到十六进制数据"70 6C 61 79"后触发UDP发送的完整代码
时间: 2024-09-18 12:03:55 浏览: 53
在C#中,创建一个窗体程序,首先需要对串口进行初始化,并检查连接状态。当接收到特定的十六进制数据(如"70 6C 61 79")时,通过事件处理触发UDP发送。以下是一个简化的示例代码:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public partial class MainForm : Form
{
private SerialPort serialPort;
private UdpClient udpClient;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived; // 注册数据接收事件
if (!serialPort.Open()) // 检查串口是否打开成功
MessageBox.Show("无法打开串口!");
}
private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] data = serialPort.ReadBytes(4); // 读取4字节(假设十六进制数据长度)
string hexData = BitConverter.ToString(data).Replace("-", "").ToLower(); // 转换为字符串
// 判断是否收到指定十六进制数据
if (hexData == "706c6179")
{
// 初始化UDP客户端
if (udpClient == null)
{
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.1"), 1234); // UDP服务器地址和端口
udpClient = new UdpClient();
udpClient.Connect(remoteEP);
}
// 发送UDP数据
byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("Your UDP Message"); // 替换为你想要发送的实际消息
IPEndPoint localEP = udpClient.Client.LocalEndPoint as IPEndPoint;
udpClient.Send(sendData, sendData.Length, remoteEP);
// 关闭UDP连接(这里仅作演示,实际应用中可能不需要关闭)
udpClient.Close();
}
}
// 其他窗体相关功能...
private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
serialPort.Close(); // 串口关闭
}
}
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