用Verilog语言写出篮球比赛计分器 1、可以为2队比赛计分,通过开关控制比赛开始 2、每队有3个按键,分别为加1分,加2分,加3分 3、显示两队比分,分数高的一方对应的led闪烁
时间: 2024-12-24 21:20:41 浏览: 3
在Verilog硬件描述语言中编写一个简单的篮球比赛计分器模块,我们可以采用状态机的方式来设计,以便于处理用户输入和比分显示。以下是基础的框架结构:
```verilog
module BasketballScoreboard(
input [1:0] teamA_Score键入A_1to3, // 加1分到3分的输入
input [1:0] teamB_Score键入B_1to3, // 同上,对应团队B
input start_game_start, // 开始游戏信号
output [4:0] score_teamA, // 团队A得分显示
output [4:0] score_teamB, // 团队B得分显示
output teamA_lead, // LED指示,当A领先时亮
output teamB_lead // LED指示,当B领先时亮
);
// 状态机状态和变量
integer current_state;
reg [4:0] teamA_score, teamB_score;
wire teamA_lead_output, teamB_lead_output;
// 初始化状态
initial begin
current_state = 0;
teamA_score = 0;
teamB_score = 0;
end
// 状态机行为
always @(posedge start_game_start) begin
case(current_state)
0: begin // 游戏开始前
if (teamA_Score == 0 && teamB_Score == 0) begin
current_state = 1; // 转换到比赛状态
end
end
1: begin // 比赛中
if (teamA_Score < 15) begin
// 根据输入更新分数并检查是否超过对方
if (teamA_Score_keyinA_1to3 > teamB_Score_keyinB_1to3) begin
teamA_score <= teamA_score + teamA_Score_keyinA_1to3;
teamB_score <= teamB_score;
end else begin
teamB_score <= teamB_score + teamB_Score_keyinB_1to3;
teamA_score <= teamA_score;
end
// 更新LED指示
teamA_lead_output = (teamA_score > teamB_score);
teamB_lead_output = (!teamA_lead_output);
end else begin
current_state = 2; // 游戏结束,切换到结果显示
end
end
2: begin // 结果显示
// 显示最终得分
score_teamA <= teamA_score;
score_teamB <= teamB_score;
// LED保持最后的状态
teamA_lead <= teamA_lead_output;
teamB_lead <= teamB_lead_output;
end
endcase
end
// 输出分数和LED驱动
assign score_teamA = teamA_score;
assign score_teamB = teamB_score;
assign teamA_lead = teamA_lead_output;
assign teamB_lead = teamB_lead_output;
endmodule
```
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