基于socket实现的TCP Client 异步通讯代码 C#

时间: 2024-09-11 19:02:16 浏览: 27
在 C# 中实现基于 socket 的 TCP Client 异步通信,通常会使用 `System.Net.Sockets` 命名空间下的 `Socket` 类,并利用异步方法如 `BeginConnect`, `EndConnect`, `BeginReceive`, `EndReceive`, `BeginSend`, `EndSend` 等来完成。以下是一个简单的例子,展示了如何实现一个基本的异步 TCP Client。 首先,需要引入必要的命名空间: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; ``` 然后,创建一个 TCP Client 类,包含连接、接收和发送数据的方法: ```csharp public class TcpAsyncClient { private Socket clientSocket; private string serverIp; private int serverPort; public TcpAsyncClient(string ip, int port) { serverIp = ip; serverPort = port; clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } public void ConnectAsync() { try { clientSocket.BeginConnect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIp), serverPort), new AsyncCallback(ConnectCallback), clientSocket); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { try { Socket client = (Socket)ar.AsyncState; client.EndConnect(ar); Console.WriteLine("Connected to server..."); ReceiveMessage(client); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private void ReceiveMessage(Socket client) { try { byte[] buffer = new byte[1024]; client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), buffer); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { try { byte[] buffer = (byte[])ar.AsyncState; int bytesRead = clientSocket.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { string receivedData = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: " + receivedData); // Send data back as echo or handle the received data accordingly // EchoMessage(client, receivedData); } else { Console.WriteLine("Connection closed."); return; } // Continue to receive messages ReceiveMessage(clientSocket); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void SendMessage(string message) { try { byte[] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); clientSocket.BeginSend(messageBytes, 0, messageBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), clientSocket); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } private void SendCallback(IAsyncResult ar) { try { Socket client = (Socket)ar.AsyncState; int bytesSent = client.EndSend(ar); Console.WriteLine("Sent " + bytesSent + " bytes to server."); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void Close() { if (clientSocket.Connected) { clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } } } ``` 使用该类的示例: ```csharp class Program { static void Main(string[] args) { TcpAsyncClient client = new TcpAsyncClient("127.0.0.1", 12345); client.ConnectAsync(); // 在接收到数据时,可以调用 SendMessage 发送消息 // client.SendMessage("Hello, Server!"); Console.WriteLine("Press any key to exit..."); Console.ReadKey(); client.Close(); } } ``` 这段代码演示了如何异步连接服务器,接收数据以及发送数据。请注意,这个例子使用了同步方法的回调版本来处理异步操作,并且简单地实现了回声(echo)功能,即收到什么消息就发送什么消息。在实际应用中,你可能需要根据业务逻辑来处理接收到的数据和发送的消息。

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