优化while (!EmptyQueue(Q))//队不为空进入循环 truet跳出循环 { if (step == 6) break; int i; ArcNode* p;//边结点指针 // DeQueue(Q);//出队 // if(EmptyQueue(Q)) // return false; LinkNode* W = Q.front->next; t = W->data; Q.front->next = W->next; if (Q.rear == W)//出队前只有一个结点,出队后变成空 Q.rear = Q.front; free(W); // return true; for (p = L.list[t].first; p; p = p->next) { if (!Visited[p->adjvex])//是不是已经访问过的结点 { //printf("%d ", p->adjvex); sum++; Visited[p->adjvex] = true;//记录访问过的结点 EnQueue(Q, p->adjvex); //入队 } } step++;//层数加一 }

时间: 2024-04-14 13:28:27 浏览: 18
在这段代码中,你使用了一个 while 循环来遍历队列,直到队列为空为止。在每次循环中,你首先检查 step 是否等于 6,如果是,则跳出循环。然后你从队列中取出一个元素,并遍历与该元素相连的节点。如果相邻节点未被访问过,则将其标记为已访问,并将其入队。 然而,我注意到你注释掉了一些代码行,并且在注释中提到了返回值。如果你需要返回一个值来表示循环是否成功执行,你可以考虑将该返回值设置为函数的返回类型,并在适当的位置返回相应的值。这样可以避免使用注释掉的代码并减少混乱。 另外,你可能需要检查队列是否为空的条件。在当前的实现中,当队列为空时,你直接返回 false,但这可能导致意外的结果。你可以添加一个函数来检查队列是否为空,并在循环开始前使用该函数来判断是否继续执行循环。 下面是对你提供的代码进行了一些修改的示例: ```c bool BFS(Graph L, int start) { Queue Q; InitQueue(Q); EnQueue(Q, start); Visited[start] = true; int step = 0; int sum = 0; while (!EmptyQueue(Q)) { if (step == 6) return true; int t = DeQueue(Q); for (ArcNode* p = L.list[t].first; p; p = p->next) { if (!Visited[p->adjvex]) { sum++; Visited[p->adjvex] = true; EnQueue(Q, p->adjvex); } } step++; } return false; } ``` 在修改后的代码中,我们使用了一个名为 `BFS` 的函数来执行广度优先搜索。该函数接受一个图和一个起始节点作为参数,并返回一个布尔值,表示循环是否成功执行到结束。在函数中,我们使用 `InitQueue` 来初始化队列,`DeQueue` 来出队,并使用 `EmptyQueue` 来判断队列是否为空。 希望这些修改对你有帮助!如果你有任何其他问题,请随时问我。

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