``` unordered_map ```
时间: 2024-06-14 10:01:40 浏览: 101
`unordered_map`是C++标准库中的一个关联容器,它属于模板类`std::unordered_map`,用于存储键值对(key-value pairs)。这种数据结构实现了哈希表(Hash Table)的数据结构,提供了常数时间复杂度(O(1))的平均查找、插入和删除操作。它基于哈希函数将键(key)映射到数组索引上,这使得查找非常快速。
主要特点包括:
1. **查找效率高**:由于哈希表的特性,查找元素的时间复杂度通常为O(1),即使在大数据集下也保持高效。
2. **无序性**:`unordered_map`内部的元素顺序是不确定的,这与`map`不同,后者保证了排序(默认按键值自然顺序排序)。
3. **动态大小**:`unordered_map`可以根据需要自动调整大小。
4. **线程安全**:C++11开始,提供了线程安全版本`std::unordered_map<std::string, T, std::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<const std::string, T>>>`,可以通过`std::mutex`或其他同步机制进行互斥访问,但效率可能会降低。
如果你需要使用`unordered_map`,通常会这样声明:
```cpp
std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap;
```
其中`KeyType`是键的类型,`ValueType`是值的类型。
相关问题
unordered_map
unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于实现键-值对的快速查找。它基于哈希表实现,可以在平均情况下以常数时间复杂度(O(1))进行插入、查找和删除操作。
unordered_map与map相似,但有以下几点区别:
1. unordered_map不会按照键的顺序进行排序,而map会按照键的自然顺序进行排序。
2. unordered_map使用哈希函数来确定键的位置,而map使用比较函数来确定键的位置。
3. unordered_map的查找和插入操作更快,但在内存消耗方面可能较高。
使用unordered_map需要包含<unordered_map>头文件,并且可以使用模板定义键和值的类型。下面是一个使用unordered_map的示例:
```
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
// 创建一个unordered_map
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
// 插入键值对
myMap["apple"] = 1;
myMap["banana"] = 2;
myMap["orange"] = 3;
// 查找键的值
std::cout << "The value of 'apple' is: " << myMap["apple"] << std::endl;
// 遍历unordered_map
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出结果:
```
The value of 'apple' is: 1
Key: apple, Value: 1
Key: banana, Value: 2
Key: orange, Value: 3
```
这个示例演示了如何创建、插入、查找和遍历一个简单的unordered_map。你可以根据自己的需求使用不同的类型作为键和值。
unordered_map增加
`unordered_map` 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个容器,属于关联容器的一种,它使用哈希表实现,能够存储键值对。`unordered_map` 不保证元素的顺序,但提供常数时间复杂度的平均查找性能。
在 `unordered_map` 中增加元素可以通过多种方法,最常见的有:
1. `insert` 方法:可以向 `unordered_map` 中插入单个元素或多个元素。
- 单个插入:`unordered_map::insert` 会接受一个键值对作为参数,如果键不存在,则插入该键值对;如果键已存在,则不插入。
- 范围插入:`unordered_map::insert` 可以接受两个迭代器,代表插入范围的开始和结束,将这一范围内的所有元素插入到 `unordered_map` 中。
2. `operator[]`:通过 `operator[]` 可以直接使用键来访问 `unordered_map` 的元素,如果键不存在,则会自动创建新的键值对,键对应默认值,值对应默认构造的对象。
3. `emplace` 方法:从 C++11 开始提供的 `emplace` 方法,它使用完美转发来构造元素,可以避免不必要的拷贝或移动操作,提高效率。
下面是一个简单的例子:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
// 使用 insert 方法添加单个元素
myMap.insert(std::make_pair("key1", 10));
// 使用 operator[] 添加元素
myMap["key2"] = 20;
// 使用 emplace 方法添加元素
myMap.emplace("key3", 30);
// 打印元素
for (const auto& kv : myMap) {
std::cout << kv.first << " => " << kv.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
当使用 `insert` 或 `emplace` 方法时,如果键已存在,操作将不会影响 `unordered_map` 中的元素。而使用 `operator[]` 时,如果键不存在则会插入新的键值对。