unity 判断NavMeshAgent 在导航网格上
时间: 2024-11-22 16:41:36 浏览: 13
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
在Unity中,判断NavMeshAgent是否在导航网格上,你可以通过以下方法:
首先,NavMeshAgent有一个内置的属性`IsOnPath`,它表示当前Agent是否位于预计算的路径上。如果你设置了目标点并且Agent正在寻找一条到达目标的路径,这个属性会告诉你它是否还在路径搜索过程中。
```csharp
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
if (agent.IsOnPath) {
Debug.Log("Agent is on the navigation mesh.");
} else {
Debug.Log("Agent is not on the navigation mesh or has reached its destination.");
}
```
如果你想要实时监测Agent的位置,可以使用`Position`属性,并将其与NavMesh上的顶点进行比较。这需要预先对网格进行采样或者创建一个代理网格,以便将世界坐标转换为网格坐标。
```csharp
Vector3 currentPosition = agent.position;
bool isOnGrid = NavMeshHit hit;
if (Physics.Raycast(currentPosition, Vector3.down, out hit, agent.collisionDistance, agent.navMeshLayer)) {
if (hit.fraction == 1f) {
Debug.Log("Agent is directly on a grid cell.");
} else {
Debug.Log("Agent is partially inside a grid cell.");
}
}
```
这里假设你是从Agent当前位置向下射出一个ray,如果击中了网格,那么`fraction`为1表示完全在内。
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