unity 输入框背景分为上中下三部分,中显示文本内容,文本随时都会变换高度,下不动,上会根据文本高度改变坐标.
时间: 2024-09-23 12:00:45 浏览: 69
Unity 中的 InputField 控件如果需要实现这样的效果,你可以自定义一个 Unity UI 组件或者利用 Canvas Group 功能配合 LayoutElement。以下是步骤说明:
1. 创建 UI 按钮或者 Container 元素作为背景容器,并将其分割成三个区域(上、中、下)。可以使用 RectTransform 的 AnchorPoints 和 StretchMode 属性来设置布局。
```csharp
RectTransform backgroundContainer = GetComponent<RectTransform>();
backgroundContainer锚点设置(如上部AnchorPoint = new Vector2(0, 1), 中部 = new Vector2(0.5f, 0), 下部 = new Vector2(1, 0));
backgroundContainer.stretchMode = StretchMode.FillAndPreserveAspectRatio;
```
2. 对输入框(InputField)使用 LayoutElement,这样它的大小和位置可以根据文字内容动态调整。给 InputField 设置 LayoutComponent 并配置它。
```csharp
InputField textField = GetComponent<InputField>();
textField.layout = GetComponent<LayoutElement>();
textField.preferredWidth = backgroundContainer.rect.width; // 预设宽度等于背景容器
textField.preferredHeight = 0; // 初始高度为0,由 LayoutElement 自动计算
```
3. 当输入框内容变化时,更新 LayoutElement 的 height 来同步上部区域的位置。可以在 OnValueChanged 或 Update 事件中完成此操作。
```csharp
void OnValueChanged(string value)
{
textField.preferredHeight = Mathf.Max(textField.lineCount * textField.font.lineSpacing, 16); // 确保最小高度并考虑行间距
float topOffset = (textField.rect.height - textField.preferredHeight) / 2; // 计算上部区域偏移量
backgroundContainer.SetInsetAndPositionForChild(textField, Vector2.zero, new RectOffset(0, 0, topOffset, 0));
}
```
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