unity urp 摄像头远处模糊
时间: 2024-09-27 07:00:26 浏览: 44
Unity-URP-UI-Blur(2022.2)
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在Unity URP (Universal Render Pipeline) 中实现摄像头远处模糊(通常称为“景深模糊”或 Bokeh 效果),你可以在“Unreal Realsense”插件提供的Bokeh Post Processing Module中进行设置。以下是基本步骤:
1. **安装URP包**:确保你的项目已经启用了URP,并且安装了Unreal Realsense插件,如果没有,从Asset Store下载并导入。
2. **添加Bokeh模块**:在场景中选中相机,然后在Inspector窗口中找到"Bokeh"组件,拖放到相机上。如果找不到,可能需要手动创建一个“PostProcessingVolume”并在其中添加Bokeh。
3. **配置Bokeh**:
- **Focus Distance**(焦距):设置聚焦点的距离,远处物体会被模糊处理。
- **Blur Intensity** 或 **Blur Radius**:调整模糊程度,增大数值会使远处更模糊。
- **Aperture Size**:模拟光圈大小,可以控制模糊区域的大小。
- **Falloff**:设置模糊效果随距离衰减的速度。
4. **调整视口和渲染设置**:在“Project Setting” > “Player” > “Quality”,调整Post Process Effects Quality来平衡性能和视觉效果。
5. **测试效果**:在编辑模式下移动相机,观察远处是否出现了预期的模糊效果。
6. **保存设置**:记得将这些设置保存,以便在整个项目中应用。
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