计算机图形学 educoder实训opengl点的绘制代码
时间: 2023-07-27 15:02:09 浏览: 115
计算机图形学opengl编程
计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。而educoder实训是向学习者提供一种动手实践的方式,通过编写代码来深入理解计算机图形学的基本原理和操作。
OpenGL是一种用于计算机图形学的开放标准和编程接口。下面是使用OpenGL绘制点的代码示例:
```cpp
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置点的颜色为红色
glVertex2f(0.0, 0.0); // 设置点的坐标为(0, 0)
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Point");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用OpenGL库函数绘制了一个红色的点,坐标为(0, 0)。首先,我们使用`glClear`函数清除颜色缓冲区,然后使用`glBegin`开始定义绘制的图形类型为点。接着,使用`glColor3f`设置点的颜色为红色,然后使用`glVertex2f`定义点的坐标。最后,使用`glEnd`结束绘制,使用`glFlush`刷新绘制结果。
在`main`函数中,我们使用`glutInit`初始化OpenGL运行环境,使用`glutInitDisplayMode`设置显示模式为RGB,使用`glutInitWindowSize`设置窗口大小,使用`glutInitWindowPosition`设置窗口位置,使用`glutCreateWindow`创建窗口,使用`glutDisplayFunc`指定渲染函数为`display`,最后使用`glutMainLoop`进入事件循环。
这段代码可以在educoder实训平台中运行,让学习者通过编写和调试代码来学习OpenGL的使用和基本图形的绘制。
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