y=x.pow(2)+0.2*torch.rand(x.size())
时间: 2024-04-21 09:23:22 浏览: 155
解决JavaScript中0.1+0.2不等于0.3问题
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这行代码表示计算 y = x^2 + 0.2 * rand,其中 x 是输入的张量,rand 是形状与 x 相同的随机张量。
具体来说,x.pow(2) 表示对输入的张量 x 中的每个元素进行平方运算,得到一个新的张量。torch.rand(x.size()) 表示生成一个与 x 相同形状的随机张量,每个元素都是从均匀分布 [0, 1) 中随机采样得到的。然后,0.2 * torch.rand(x.size()) 表示将随机张量乘以 0.2,得到一个新的张量。
最后,将 x.pow(2) 和 0.2 * torch.rand(x.size()) 相加,得到最终的结果张量 y。对应位置上的元素进行相加操作。
以下是一个示例代码,展示了如何使用该计算公式来计算 y:
```python
import torch
x = torch.tensor([1, 2, 3, 4, 5], dtype=torch.float32)
y = x.pow(2) + 0.2 * torch.rand(x.size())
print(y)
```
输出结果可能为:
```
tensor([ 1.2073, 4.2090, 9.1097, 16.0449, 25.1824])
```
这里假设输入张量 x 是一个包含 1 到 5 的一维张量,输出结果 y 是根据计算公式得到的新的张量。
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