unity中如何随机2d对象的大小
时间: 2024-09-12 19:07:22 浏览: 41
Unity完整小游戏-贪吃蛇(Unity 2D实现版)
在Unity中,如果你想要随机化2D游戏对象的大小,可以创建一个脚本并应用到游戏对象上。这里是一个简单的步骤:
1. 首先,打开Unity,选中你想改变大小的对象。
2. 在HScript窗口或Assets > Create > C# Script,新建一个名为`RandomizeSize.cs`的脚本。
3. 将下面的代码复制粘贴到新脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class RandomizeSize : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float minSize = 0f; // 最小尺寸
[SerializeField] private float maxSize = 1f; // 最大尺寸
void Start()
{
Vector2 newSize = new Vector2(Random.Range(minSize, maxSize), Random.Range(minSize, maxSize)); // 随机生成新的尺寸
transform.localScale = newSize; // 设置对象的Scale(缩放)
}
}
```
4. 在Inspector面板中,你可以调整`minSize`和`maxSize`字段来设置对象大小变化的范围。
5. 当这个脚本运行在物体上时,每次启动(Start())都会更新该对象的大小为一个新的随机值。
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