在unity里面给刚体施加力的作用,如果按下“R”键,就使其旋转。如果按下“F”键,就对其施加恒力。如果按下“Space”键,就对其施加冲击力
时间: 2024-11-09 18:19:54 浏览: 4
Unity3D入门 给刚体添加作用力让它运动起来
在Unity中,为了实现这样的功能,你可以创建一个脚本,并将其附加到刚体组件上。首先,你需要通过Input.GetKeyDown函数检查输入事件。以下是简单的步骤:
1. 创建一个C#脚本(例如命名为"PhysicsController.cs"),并添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PhysicsController : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb; // 引入刚体组件
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
rb.AddTorque(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X")); // 如果按R,增加转动力矩,鼠标滚轮控制旋转速度
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
Vector3 force = new Vector3(Input.GetAxis("Vertical"), 0f, Input.GetAxis("Horizontal")); // 如果按F,添加恒定力,方向由WASD控制
rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse); // 添加力,以冲动模式保证瞬间作用
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * 50f, ForceMode.Impulse); // 如果按空格,添加大冲击力
}
}
}
```
在这个脚本中,`rb.AddTorque()`用于旋转,`rb.AddForce()`用于施加直线力,力的方向和大小可以通过输入轴调整。注意,`ForceMode.Impulse`表示一次性的、瞬时的力量应用。
阅读全文