如何把这个里面的中文转换成英文并且不报错

时间: 2024-10-20 20:08:32 浏览: 23
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C语言实现进制转换函数的实例详解

将代码中的中文注释和字符串转换为英文时,需要注意以下几点: 1. **注释**:将所有的中文注释翻译成英文。 2. **字符串**:将所有的中文字符串(包括按钮文本和提示信息)翻译成英文,并确保使用正确的字符编码。 以下是修改后的代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <vector> #include <iostream> #include <windows.h> #include <string> #include <cstdlib> #include <fstream> #include <thread> #include <atomic> #include <memory> #include <mutex> using namespace std; const int CELL_SIZE = 20; // Size of a single cell int ROWS; // Number of rows int COLS; // Number of columns vector<vector<bool>> grid; // Grid state vector<vector<vector<bool>>> history; // Record each state atomic<bool> isGameRunning(false); // Game status flag atomic<bool> checkPatterns(false); // Control whether to detect patterns int stepCount = 0; // Simulation step counter std::mutex mtx; // Mutex for thread safety // Resource management - Graphics initialization and shutdown struct GraphGuard { GraphGuard(int width, int height) { initgraph(width, height); } ~GraphGuard() { closegraph(); } }; // Draw the grid void drawGrid() { setcolor(WHITE); for (int i = 0; i <= COLS; ++i) { line(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE); } for (int j = 0; j <= ROWS; ++j) { line(0, j * CELL_SIZE, COLS * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE); } } // Draw cells void drawCells() { for (int y = 0; y < ROWS; ++y) { for (int x = 0; x < COLS; ++x) { if (grid[y][x]) { setfillcolor(WHITE); fillrectangle(x * CELL_SIZE + 1, y * CELL_SIZE + 1, (x + 1) * CELL_SIZE - 1, (y + 1) * CELL_SIZE - 1); } else { setfillcolor(BLACK); fillrectangle(x * CELL_SIZE + 1, y * CELL_SIZE + 1, (x + 1) * CELL_SIZE - 1, (y + 1) * CELL_SIZE - 1); } } } } // Calculate the next generation of cell states void nextGeneration() { vector<vector<bool>> newGrid = grid; // Create the next generation grid for (int y = 0; y < ROWS; ++y) { for (int x = 0; x < COLS; ++x) { int aliveNeighbors = 0; for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; // Skip itself int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < COLS && ny < ROWS && grid[ny][nx]) { aliveNeighbors++; } } } // Apply Conway's Game of Life rules if (grid[y][x]) { newGrid[y][x] = (aliveNeighbors == 2 || aliveNeighbors == 3); } else { newGrid[y][x] = (aliveNeighbors == 3); } } } grid = newGrid; // Update the grid history.push_back(grid); // Record the current state stepCount++; // Increment the step counter } // Randomly generate live cells void randomizeCells(int count) { grid.assign(ROWS, vector<bool>(COLS, false)); // Clear the grid for (int i = 0; i < count; ++i) { int x = rand() % COLS; int y = rand() % ROWS; grid[y][x] = true; // Randomly set live cells } } // Check button clicks bool isStartButtonClicked(int x, int y) { return x >= 10 && x <= 90 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // START button area } bool isStopButtonClicked(int x, int y) { return x > 90 && x <= 170 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // STOP button area } bool isRestartButtonClicked(int x, int y) { return x > 170 && x <= 250 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // RESTART button area } bool isRandomButtonClicked(int x, int y) { return x > 250 && x <= 330 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // RANDOM button area } bool isSaveButtonClicked(int x, int y) { return x > 410 && x <= 490 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // SAVE button area } bool isLoadButtonClicked(int x, int y) { return x > 490 && x <= 570 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // LOAD button area } bool isSearchButtonClicked(int x, int y) { return x > 570 && x <= 650 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // SEARCH button area } bool isBlinkerButtonClicked(int x, int y) { return x > 650 && x <= 730 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // BLINKER button area } bool isToadButtonClicked(int x, int y) { return x > 730 && x <= 810 && y >= ROWS * CELL_SIZE + 10 && y <= ROWS * CELL_SIZE + 40; // TOAD button area } // Reset the game void resetGame() { grid.assign(ROWS, vector<bool>(COLS, false)); // Clear all cells isGameRunning = false; // Set the game to stopped state stepCount = 0; // Reset the step counter } // Check if there are any live cells bool hasAliveCells() { for (const auto& row : grid) { for (bool cell : row) { if (cell) { return true; // If there are live cells, return true } } } return false; // Otherwise, return false } // Check if the Blinker pattern exists bool isBlinker() { for (int i = 0; i < ROWS - 2; ++i) { for (int j = 0; j < COLS - 2; ++j) { // Vertical state if (grid[i][j + 1] && grid[i + 1][j + 1] && grid[i + 2][j + 1]) { return true; } // Horizontal state if (grid[i + 1][j] && grid[i + 1][j + 1] && grid[i + 1][j + 2]) { return true; } } } return false; } // Check if the Toad pattern exists bool isToad() { for (int i = 0; i < ROWS - 2; ++i) { for (int j = 0; j < COLS - 2; ++j) { // First state: // O O O // O O O if (grid[i][j] && grid[i][j + 1] && grid[i + 1][j] && grid[i + 1][j + 1]) { return true; } // Second state: // O O // O . // O O if (grid[i][j] && grid[i][j + 1] && grid[i + 1][j + 1] && grid[i + 1][j + 2]) { return true; } } } return false; } // Detect patterns (independently check Blinkers and Toads) bool detectPatterns() { // Rename function to avoid conflicts return isBlinker() || isToad(); // Detect Blinkers and Toads } // Save the grid to a file void saveToFile(const string& filename) { ofstream file(filename); for (const auto& row : grid) { for (bool cell : row) { file << (cell ? '1' : '0'); } file << '\n'; } file.close(); } // Load the grid from a file void loadFromFile(const string& filename) { ifstream file(filename); if (file.is_open()) { for (int y = 0; y < ROWS; y++) { for (int x = 0; x < COLS; x++) { char c; file >> c; if (y >= 0 && y < ROWS && x >= 0 && x < COLS) { // Boundary check grid[y][x] = (c == '1'); } } } file.close(); } } // Game loop void gameLoop() { while (isGameRunning) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); nextGeneration(); // Calculate the next generation // Check patterns (if needed) if (checkPatterns.load()) { if (detectPatterns()) { // Ensure the correct function is called isGameRunning = false; // Stop the game cout << "Pattern found, evolution steps: " << stepCount << endl; // Print the number of evolution steps } } Sleep(300); // Pause for 300 milliseconds to observe changes } } // Main function int main() { cout << "Please enter the number of rows (at least 35): "; cin >> ROWS; cout << "Please enter the number of columns (at least 35): "; cin >> COLS; if (ROWS < 35 || COLS < 35) { cout << "The number of rows and columns must be at least 35!" << endl; return 1; } grid.assign(ROWS, vector<bool>(COLS, false)); GraphGuard guard(COLS * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE + 50); // Use resource management class // Main loop while (true) { drawGrid(); drawCells(); // Draw buttons section setfillcolor(RED); fillrectangle(10, ROWS * CELL_SIZE + 10, 90, ROWS * CELL_SIZE + 40); setcolor(WHITE); outtextxy(20, ROWS * CELL_SIZE + 15, "START"); setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(90, ROWS * CELL_SIZE + 10, 170, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(100, ROWS * CELL_SIZE + 15, "STOP"); setfillcolor(BLUE); fillrectangle(170, ROWS * CELL_SIZE + 10, 250, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(180, ROWS * CELL_SIZE + 15, "RESTART"); setfillcolor(GREEN); fillrectangle(250, ROWS * CELL_SIZE + 10, 330, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(260, ROWS * CELL_SIZE + 15, "RANDOM"); setfillcolor(RGB(128, 255, 0)); // New color for Toad fillrectangle(330, ROWS * CELL_SIZE + 10, 410, ROWS * CELL_SIZE + 40); // Toad button area outtextxy(340, ROWS * CELL_SIZE + 15, "TOAD"); // Toad button setfillcolor(MAGENTA); fillrectangle(410, ROWS * CELL_SIZE + 10, 490, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(420, ROWS * CELL_SIZE + 15, "SAVE"); setfillcolor(RGB(255, 128, 0)); fillrectangle(490, ROWS * CELL_SIZE + 10, 570, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(500, ROWS * CELL_SIZE + 15, "LOAD"); setfillcolor(RGB(255, 0, 255)); // New color fillrectangle(570, ROWS * CELL_SIZE + 10, 650, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(580, ROWS * CELL_SIZE + 15, "SEARCH"); // New button // BLINKER button setfillcolor(RGB(0, 255, 255)); // New color fillrectangle(650, ROWS * CELL_SIZE + 10, 730, ROWS * CELL_SIZE + 40); outtextxy(660, ROWS * CELL_SIZE + 15, "BLINKER"); // New BLINKER button // Draw simulation step display setfillcolor(DARKGRAY); fillrectangle(COLS * CELL_SIZE - 120, ROWS * CELL_SIZE - 60, COLS * CELL_SIZE - 10, ROWS * CELL_SIZE - 10); setcolor(WHITE); char stepText[50]; sprintf(stepText, "Simulation Steps: %d", stepCount); outtextxy(COLS * CELL_SIZE - 115, ROWS * CELL_SIZE - 55, stepText); MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { int x = m.x; int y = m.y; int gridX = x / CELL_SIZE; // Convert to grid coordinates int gridY = y / CELL_SIZE; if (isStartButtonClicked(m.x, m.y)) { if (!isGameRunning) { if (hasAliveCells()) { isGameRunning = true; checkPatterns.store(false); // Do not check patterns thread(gameLoop).detach(); // Start game logic thread } else { outtextxy(20, ROWS * CELL_SIZE + 70, "Please set at least one cell."); } } } else if (isStopButtonClicked(m.x, m.y) && isGameRunning) { isGameRunning = false; } else if (isRestartButtonClicked(m.x, m.y)) { resetGame(); } else if (isSearchButtonClicked(m.x, m.y)) { // Check SEARCH button click if (!isGameRunning) { checkPatterns.store(true); // Enable pattern detection isGameRunning = true; // Start evolving thread(gameLoop).detach(); // Start game logic thread } } else if (isBlinkerButtonClicked(m.x, m.y)) { // Check BLINKER button click if (!isGameRunning) { checkPatterns.store(true); // Enable pattern detection isGameRunning = true; // Start evolving thread(gameLoop).detach(); // Start game logic thread } } else if (isToadButtonClicked(m.x, m.y)) { // Check TOAD button click if (!isGameRunning) { checkPatterns.store(true); // Enable pattern detection isGameRunning = true; // Start evolving thread(gameLoop).detach(); // Start game logic thread } } else if (isRandomButtonClicked(m.x, m.y)) { int numCells; cout << "Please enter the number of cells to randomly generate (more than 25): "; cin >> numCells; if (numCells > 25 && numCells <= ROWS * COLS) { randomizeCells(numCells); } else { cout << "The number of cells must be between 26 and " << ROWS * COLS << "!" << endl; } } else if (isSave
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