贪吃蛇c语言程序代码codeblocks
时间: 2025-01-08 13:15:53 浏览: 10
### 贪吃蛇 C语言 源码 Code::Blocks 兼容
为了创建兼容Code::Blocks的贪吃蛇游戏,可以基于广度优先搜索算法(BFS)来实现寻路功能并确保避开障碍物和自身身体。以下是完整的C语言源代码示例:
#### 主要结构定义
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> /* For _getch() */
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
typedef struct {
int x, y;
} Point;
Point snake[100];
int length = 1; // 初始长度为1
char map[HEIGHT][WIDTH]; // 游戏地图数组
```
#### 初始化函数
初始化游戏地图以及设置初始状态。
```c
void init_game() {
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1)
map[i][j] = '#'; // 边界墙
else
map[i][j] = ' ';
}
}
// 设置起始位置
snake[0].x = WIDTH / 2;
snake[0].y = HEIGHT / 2;
}
```
#### 绘制界面
更新屏幕上的显示内容。
```c
void draw_map() {
printf("\n\n");
for(int row=0;row<HEIGHT;++row){
for(int col=0;col<WIDTH;++col){
if(row==snake[0].y && col==snake[0].x)
putchar('O'); // 头部标记'O'
else{
bool is_body_part=false;
for(int k=1;k<length&& !is_body_part ;++k){
if(snake[k].x==col && snake[k].y==row){
putchar('*');
is_body_part=true;
}
}
if(!is_body_part)
putchar(map[row][col]);
}
}
puts("");
}
}
```
#### 移动逻辑处理
控制方向键输入,并移动蛇的位置。
```c
enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum Direction dir;
// 更新蛇的身体坐标
void update_snake_position(Point new_head_pos) {
for (int i=length-1;i>=1;--i){
snake[i]=snake[i-1];
}
snake[0]=new_head_pos;
}
bool check_collision_with_self_or_wall(){
// 碰撞检测...
return false; // 假设无碰撞发生
}
void move_snake() {
switch(dir){
case LEFT:
update_snake_position((Point){snake[0].x-1, snake[0].y});
break;
case RIGHT:
update_snake_position((Point){snake[0].x+1, snake[0].y});
break;
case UP:
update_snake_position((Point){snake[0].x, snake[0].y-1});
break;
case DOWN:
update_snake_position((Point){snake[0].x, snake[0].y+1});
break;
default:
break;
}
if(check_collision_with_self_or_wall()){
exit(-1); // 结束游戏
}
}
```
#### 食物生成机制
随机放置食物项,并保证不在已有物体之上。
```c
void generate_food() {
srand(time(NULL));
while(true){
int food_x=rand()%WIDTH;
int food_y=rand()%HEIGHT;
if(food_x!=0 && food_y !=0 &&
food_x!=(WIDTH-1)&&food_y!=(HEIGHT-1)){
if(map[food_y][food_x]==' ')
map[food_y][food_x]='F';
break;
}
}
}
```
#### BFS路径查找
利用队列数据结构执行宽度优先遍历以发现最短路径至目标点。
```c
struct QueueNode {
Point point;
struct QueueNode* next;
};
/* ...省略具体实现... */
void find_path_to_food_using_bfs(Point start_point, Point end_point);
```
此部分涉及较为复杂的图论算法细节[^1],此处仅给出框架示意而非完整实现。
#### 进入主循环
持续监听键盘事件,刷新画面直至玩家失败为止。
```c
int main(void) {
init_game();
generate_food();
while(1){
if(_kbhit()){// 如果有按键按下则读取按键值
char key=_getch();
switch(key){
case 'w':dir=UP;break;
case 's':dir=DOWN;break;
case 'a':dir=LEFT;break;
case 'd':dir=RIGHT;break;
default :break;
}
}
Sleep(100); // 控制帧率
move_snake();
draw_map();
}
return 0;
}
```
上述代码片段展示了如何构建一个基本版本的支持Code::Blocks平台下的贪吃蛇游戏项目。需要注意的是,实际开发过程中还需要完善更多特性如得分统计、难度调整等功能模块[^3]。
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