unity清空action
时间: 2024-09-19 18:16:18 浏览: 116
在Unity中,"Action"通常是指一个Lambda表达式或者是一个委托,它代表一段可以在特定时间点被调用的代码块。如果你想要清空或取消一个已经添加到某个事件、更新循环或其他动作中的Action,你可以采取以下几种方式:
1. 如果你在`AddListener`或`StartCoroutine`等方法中直接传递了一个Action,你可以创建一个新的无操作的Action实例并替换原来的那个:
```csharp
// 假设原有Action叫myAction
myAction = () => { };
```
或者
```csharp
myAction = null; // 对于非静态委托,这将阻止执行
```
2. 如果你使用的是Unity的`coroutine`(协程),可以使用`StopCoroutine`方法:
```csharp
if (IsCoroutineRunning(myCoroutine))
{
StopCoroutine(myCoroutine);
}
```
这里`IsCoroutineRunning`需要你自己实现检查协程是否正在运行。
3. 对于事件处理,例如`EventSystem`, 可能会涉及到`UnsubscribeFromEvent`:
```csharp
Event.current.unobtainPointerDown(gameObject);
```
或者取消监听特定事件。
4. 如果`Action`存储在一个列表或容器里,你需要遍历删除对应的项:
```csharp
foreach (Action action in actionsToRemove)
{
actionsToRemove.Remove(action); // 假设actionsToRemove是你存储Action的集合
}
```
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