lvgl 滚屏 FPS
时间: 2024-09-29 13:15:30 浏览: 38
点阵式上滚屏课设
LVGL是一个轻量级的图形库,主要用于MicroPython、Arduino等嵌入式环境。它提供了一套简单易用的API来进行基本的GUI操作,包括滚动条。如果你想要测量LVGL滚动条滚动时的帧率(Frames Per Second, FPS),通常你需要在每次滚动事件发生后记录时间,并在下一次事件时计算帧数差。
例如,在C语言中,你可以这样做:
```c
#include "lvgl.h"
#include "time.h"
static uint32_t last_scroll_time = 0;
static uint32_t frame_count = 0;
void scroll_event_handler(lv_obj *obj, void *event) {
uint32_t current_time = mMilliseconds(); // 使用MicroPython的time库或其他相应函数获取当前时间
if (last_scroll_time != 0) {
float elapsed_time = (float)(current_time - last_scroll_time) / 1000; // 转换毫秒到秒
frame_count += (elapsed_time >= 1); // 如果过去一秒钟,增加帧数计数
}
last_scroll_time = current_time;
}
// ...其他LVGL初始化和配置
lv_obj_registry_register(scroll_event_handler, LV_OBJ_ID("scrollbar")); // 注册滚动事件处理器
// 主循环中更新帧率显示
if (frame_count > 0) {
static uint32_t fps_counter = 0;
fps_counter++;
if (mMilliseconds() - last_fps_update > 1000) { // 每秒更新一次FPS
printf("FPS: %d\n", fps_counter);
fps_counter = 0;
last_fps_update = mMilliseconds();
}
}
```
这里的关键点是定期计算并打印滚动事件之间的间隔(即FPS)。注意这只是一个简化示例,实际应用中可能会有更复杂的性能分析和优化需求。
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