UE5, APP_EVENT_RUN_CALLBACK 作用

时间: 2023-07-22 21:03:21 浏览: 41
UE5 中的 APP_EVENT_RUN_CALLBACK 是一个枚举值,它用于指定在游戏或应用程序运行时要执行的回调函数。回调函数是一种机制,允许开发人员在特定事件发生时执行自定义的代码逻辑。 在 UE5 中,APP_EVENT_RUN_CALLBACK 的作用是定义在游戏或应用程序运行时需要执行的回调函数类型。通过使用不同的回调函数类型,开发人员可以在游戏或应用程序的不同阶段执行特定的操作。例如,在游戏启动时可以执行初始化逻辑,在游戏结束时可以执行清理操作。 具体来说,APP_EVENT_RUN_CALLBACK 枚举值定义了以下几种回调类型: 1. PreInit:在引擎初始化之前执行的回调函数。 2. Init:在引擎初始化期间执行的回调函数。 3. PostInit:在引擎初始化之后执行的回调函数。 4. PreUpdate:在每个帧更新之前执行的回调函数。 5. Update:在每个帧更新期间执行的回调函数。 6. PostUpdate:在每个帧更新之后执行的回调函数。 7. PreExit:在游戏或应用程序退出之前执行的回调函数。 8. Exit:在游戏或应用程序退出期间执行的回调函数。 通过使用 APP_EVENT_RUN_CALLBACK 枚举值,开发人员可以将自定义的逻辑与 UE5 引擎的生命周期事件相关联,以实现对游戏或应用程序的精细控制和扩展功能。
相关问题

UE5 ,FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent(APP_EVENT_RUN_CALLBACK)

在 Unreal Engine 5 中,你可以使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数将一个应用事件(App Event)加入到事件队列中,以便在主线程上执行回调函数。`APP_EVENT_RUN_CALLBACK` 是一个预定义的 App Event 类型,用于触发回调函数的执行。 以下是一个示例代码,展示了如何使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数来触发回调函数的执行: ```cpp #include "Misc/AppEventManager.h" // 定义回调函数 void MyCallbackFunction() { // 在这里执行你的回调逻辑 // ... } // 将回调函数包装为一个可执行对象 struct FMyCallbackRunnable : public FRunnable { virtual uint32 Run() override { MyCallbackFunction(); return 0; } }; // 在主线程中触发回调函数的执行 void TriggerCallbackInMainThread() { // 创建可执行对象 TUniquePtr<FMyCallbackRunnable> CallbackRunnable = TUniquePtr<FMyCallbackRunnable>(new FMyCallbackRunnable()); // 将可执行对象封装为 App Event,并加入到事件队列中 FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent(APP_EVENT_RUN_CALLBACK, MoveTemp(CallbackRunnable)); } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了一个名为 `MyCallbackFunction` 的回调函数。然后,我们创建了一个名为 `FMyCallbackRunnable` 的类,实现了 `FRunnable` 接口,并在其 `Run` 方法中调用了 `MyCallbackFunction` 函数。 最后,我们可以在主线程中调用 `TriggerCallbackInMainThread` 函数来触发回调函数的执行。在该函数中,我们创建了一个 `FMyCallbackRunnable` 实例,并将其封装为一个 App Event,通过调用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 将其加入到事件队列中。这样,回调函数就会在主线程上执行。 请注意,使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数时要确保在主线程上调用。另外,你可以根据需要自定义其他类型的 App Event,并在回调函数中处理它们。

g_UQS_app_NCC_callback_num_u16 = (u16)sizeof(UQS_app_NCC_event_callback_uta) / \ (u16)sizeof(struct UQS_app_NCC_event_process_t);是什么意思

这行代码的作用是将UQS_app_NCC_event_callback_uta的大小除以UQS_app_NCC_event_process_t的大小,然后将结果强制转换为16位无符号整数(u16)。这样做的目的是计算UQS_app_NCC_event_callback_uta中包含多少个UQS_app_NCC_event_process_t结构体,以便在后续代码中使用。

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