vue 展示 3d模型 怎么显示2D标记
时间: 2024-10-16 13:07:45 浏览: 14
vue2.X+Cesium
在Vue.js中展示3D模型并添加2D标记通常涉及使用WebGL库如Three.js,结合Vue组件化的方式来实现。以下是基本步骤:
1. 安装依赖:首先需要在项目中安装Three.js库,可以使用npm或yarn命令行工具:
```bash
npm install three @vue/compodietn
# 或者
yarn add three @vue/component
```
2. 创建组件:创建一个新的Vue组件,例如`ModelWithMarkers.vue`,并将Three.js的渲染逻辑封装在里面:
```html
<template>
<div ref="container" style="width: 100%; height: 100%; perspective: 1px;"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
setup() {
const container = this.$refs.container;
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 加载3D模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
// 添加2D标记
const markerGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); // 标记大小
const markerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 红色标记
const marker = new THREE.Mesh(markerGeometry, markerMaterial);
marker.position.set(gltf.scene.children[0].position.x, gltf.scene.children[0].position.y + 1, gltf.scene.children[0].position.z); // 把标记放在模型上方一点
scene.add(marker);
});
// 渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
camera.updateMatrixWorld(true);
renderer.render(scene, camera);
}
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
animate();
return { scene, camera, renderer };
}
};
</script>
```
在这个例子中,我们加载了一个3D模型,并在其上方创建了一个红色的平面作为2D标记。动画函数`animate`负责更新视图。
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