希望一个qgraphicsitem同时在多个scene中要怎么做?
时间: 2024-09-15 08:07:05 浏览: 103
qt5下自定义QGraphicsItem在场景中拖动吸附算法
在一个Qt应用程序中,如果你希望一个`QGraphicsItem`实例能在多个`QGraphicsScene`中共享,通常的做法是创建这个图形项作为全局对象,然后在需要的场景中添加它。以下是步骤:
1. 首先,在头文件中声明`QGraphicsItem`的指针,并设置为`QGraphicsScene`的一个公共属性,如`QObject* parent = nullptr;`。
```cpp
class MySharedGraphicsItem : public QGraphicsItem {
public:
explicit MySharedGraphicsItem(QObject *parent = nullptr);
~MySharedGraphicsItem();
void addToScene(QGraphicsScene *scene);
void removeFromAllScenes();
private:
Q_OBJECT
// 其他成员变量和方法...
};
```
2. 实现`addToScene()`方法,将`QGraphicsItem`加入到指定的`QGraphicsScene`中,记得删除从其他已有的场景中。
```cpp
void MySharedGraphicsItem::addToScene(QGraphicsScene *scene)
{
if (scene && scene != parentScene()) {
scene->addItem(this);
if (parentScene())
parentScene()->removeItem(this);
parentScene() = scene;
}
}
// 类似地,编写`removeFromAllScenes()`来移除所有关联的场景
```
3. 当你需要在新的`QGraphicsScene`中使用这个共享的图形项时,只需调用`addToScene()`方法即可。如果不需要了,则调用`removeFromAllScenes()`来清除关联。
请注意,这种方法适用于`QGraphicsItem`的状态不会随场景改变的情况。如果状态会随场景变化,最好还是每个场景维护各自的独立实例。
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