MCForge中的event改成什么了?

时间: 2024-04-16 07:28:34 浏览: 27
在 Forge 1.13+ 版本中,MCForge 中的事件系统已被重构为 Minecraft Forge 的新事件系统。新事件系统使用了不同的类和接口,以及更加灵活和模块化的设计。事件现在被称为 "Forge EventBus",并且与原来的事件系统有一些不同之处。你可以使用 `@SubscribeEvent` 注解来订阅事件,然后创建一个方法来处理该事件。例如: ```java @Mod.EventBusSubscriber(modid = "your_mod_id") public class YourModEventHandler { @SubscribeEvent public static void onSomeEvent(SomeEvent event) { // 处理事件的代码 } } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际上你可能需要根据你的 mod 的需求来处理不同的事件。你可以参考 Forge 的文档和示例代码来了解更多关于 Forge EventBus 的用法和细节。
相关问题

threading.Event是什么?如何使用?

threading.Event是Python的一个线程同步工具,它提供了一个简单的机制来协调多个线程之间的操作。 使用threading.Event需要先创建一个Event对象,然后在不同的线程中调用wait()方法进行等待,或者调用set()方法来设置事件为已触发状态。如果事件已经处于触发状态,那么调用wait()方法的线程会立即返回,而不会进入等待状态。 例如,可以使用Event来实现多线程协作的场景,比如一个线程等待另一个线程完成某个操作后再继续执行。在等待的线程中调用wait()方法,而在完成操作的线程中调用set()方法来触发事件。 示例代码: ``` import threading # 创建Event对象 event = threading.Event() # 定义等待线程 def wait_thread(): print("Waiting for event...") event.wait() print("Event has been set!") # 定义设置事件的线程 def set_thread(): print("Setting event...") event.set() # 启动线程 t1 = threading.Thread(target=wait_thread) t2 = threading.Thread(target=set_thread) t1.start() t2.start() ``` 在这个示例中,先启动的wait_thread线程会进入等待状态,等待set_thread线程设置事件。set_thread线程设置事件后,wait_thread线程会立即返回,并输出"Event has been set!"。

VHDL语言中CLK'EVENT是什么?他是代表一个沿吗?

在VHDL语言中,CLK'EVENT表示时钟信号CLK的上升沿或下降沿。它是一个条件表达式,用于表示时钟信号的边缘触发事件。当CLK'EVENT为真时,表示时钟信号发生了一个边缘触发事件,可以被用于触发其他电路的动作。在实际应用中,CLK'EVENT通常用于时序控制电路的设计中,如寄存器、计数器等。需要注意的是,在VHDL中,'表示逻辑反操作,因此CLK'EVENT表示时钟信号的边缘触发事件的反操作,即CLK的下降沿或上升沿。

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