不属于kettle的设计原则

时间: 2024-03-24 12:34:24 浏览: 66
Kettle是一种常见的设计模式,它包含了一些设计原则,如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。但是,以下是一些不属于Kettle设计原则的其他设计原则: 1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):该原则指导我们设计接口时应该精简而专注,避免设计臃肿的接口,使得客户端只依赖于自己需要的接口。 2. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):该原则也被称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),它要求我们在设计中尽量减少对象之间的耦合,一个对象应该尽量少了解其他对象的内部结构。 3. 单例模式(Singleton Pattern):该模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它并不是一个设计原则,而是一种创建对象的设计模式。 4. 享元模式(Flyweight Pattern):该模式通过共享对象来减少内存使用和提高性能。它也不是一个设计原则,而是一种结构型设计模式。
相关问题

kettle是如何设计的

Kettle是一个开源的ETL工具,它是由Pentaho公司开发的。Kettle的设计是基于Java语言开发的,它采用了元数据驱动的方式,可以通过简单的拖放操作来完成ETL过程的设计。Kettle的主要设计目标是提供一个可靠、高效、易用的ETL工具,它可以处理多种数据来源和数据格式,支持多种数据转换和处理操作,并提供了丰富的数据连接和数据交换方式。Kettle的整体设计分为三个部分:元数据管理、ETL设计和运行时执行。其中,元数据管理主要用于管理ETL过程中所需要的各种元数据信息,ETL设计则是通过UI界面来完成ETL过程的设计,而运行时执行则是将设计好的ETL过程转换成Java代码并执行。
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