QGraphicsScene中有两个QGraphicsItem在同一位置堆叠在一起,鼠标移动时只有上面的item会触发鼠标事件,qt有没有什么自带的方法可以两个item都被鼠标选中
时间: 2024-10-09 19:06:19 浏览: 44
在`QGraphicsScene`中,当两个`QGraphicsItem`处于相同的堆叠层并且位于鼠标指针下方时,通常只会有一个`QGraphicsItem`接收到鼠标事件,这是因为事件处理机制默认按照Z轴顺序(也就是堆叠顺序)进行。如果你想让两个`QGraphicsItem`都响应鼠标事件,可以考虑以下几种方法:
1. **设置接受键盘输入**:你可以通过调用`setAcceptHoverEvents(true)`和`setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton | Qt::RightButton)`来让每个`QGraphicsItem`都能接收鼠标点击事件,而不是仅限于鼠标悬停。
```cpp
item1.setAcceptHoverEvents(true);
item1.setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton | Qt::RightButton);
item2.setAcceptHoverEvents(true);
item2.setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton | Qt::RightButton);
```
2. **自定义事件过滤器**:创建一个`QObject`作为事件过滤器,并重写`eventFilter()`函数来将鼠标事件转发给下面的`QGraphicsItem`。
```cpp
class EventForwarder : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit EventForwarder(QGraphicsItem *itemBelow) : itemBelow(itemBelow) {}
private:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::MouseMove && obj == itemBelow) {
// 将事件复制到当前对象,然后触发它
QPointF pos = static_cast<QMouseEvent*>(event)->pos();
QMouseEvent *newEvent = new QMouseEvent(*static_cast<QMouseEvent*>(event), pos, Qt::NoButton, Qt::NoButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
emit mouseMoved(newEvent);
return true;
}
return QObject::eventFilter(obj, event);
}
signals:
void mouseMoved(QMouseEvent *);
private:
QGraphicsItem *itemBelow;
};
```
然后在场景中添加这个过滤器,并连接其信号到需要响应的`QGraphicsItem`上。
3. **使用`QGraphicsProxyItem`**:如果你希望这两个`QGraphicsItem`保持独立性,可以考虑使用`QGraphicsProxyItem`,它可以作为一个代理,接收并分发事件给底层的真实物品。
```cpp
QGraphicsProxyItem *proxyItem1 = new QGraphicsProxyItem(item1);
proxyItem1->setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton | Qt::RightButton);
QGraphicsProxyItem *proxyItem2 = new QGraphicsProxyItem(item2);
proxyItem2->setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton | Qt::RightButton);
```
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