LuaException: invalid arguments to UnityEngine.Rect.Contains!
时间: 2024-09-15 16:03:39 浏览: 35
`LuaException: invalid arguments to UnityEngine.Rect.Contains!` 这个错误信息表明在使用Unity引擎中的`Rect.Contains`方法时,提供的参数不符合该方法的要求。`Rect.Contains`是一个用于检测一个点或者另一个矩形是否位于当前矩形内的方法。该方法有几种重载形式,比如可以接受一个`Vector2`对象来判断点是否在矩形内,也可以接受另一个`Rect`对象来判断一个矩形是否完全位于当前矩形内。
以下是`Rect.Contains`方法的几种常见用法:
1. 判断一个点是否在矩形内:
```lua
local rect = UnityEngine.Rect(0, 0, 100, 100)
local point = UnityEngine.Vector2(50, 50)
local result = rect.Contains(point) -- 返回 true 或 false
```
2. 判断一个矩形是否完全在另一个矩形内:
```lua
local outerRect = UnityEngine.Rect(0, 0, 200, 200)
local innerRect = UnityEngine.Rect(10, 10, 100, 100)
local result = outerRect.Contains(innerRect) -- 返回 true 或 false
```
如果传递给`Contains`方法的参数类型或数量不正确,就可能会抛出`invalid arguments`错误。例如,如果尝试使用两个整数来调用该方法,或者传递了不兼容的参数类型(如字符串或自定义对象),都会导致此类错误。
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