untiy 如何在shader中获取 particalsystem 参数
时间: 2024-09-28 19:07:05 浏览: 39
Unity中的ParticleSystem(粒子系统)参数通常是在Shader(着色器)中通过传递顶点属性或者作为 uniforms 来访问的。要在Shader中获取ParticleSystem的参数,你需要这样做:
1. 首先,在Unity编辑器中打开你的ParticleSystem组件,找到想要在Shader中使用的参数,比如粒子速度、颜色等。它们会显示在Inspector窗口的“Advanced”部分。
2. 在Shader脚本中,你可以使用`_ParticleSystem`或`_PS`(取决于你在Unity中设置的变量名)这个预设的uniform来引用ParticleSystem。例如:
```glsl
uniform float4 _Color;
```
3. 如果Unity没有提供预设的uniform,你可以自定义一个并将其绑定到ParticleSystem的某个属性上。在Unity编辑器里添加一个新uniform,然后选择对应的ParticleSystem属性。
4. 在Shader代码中,你需要将这个uniform连接到合适的输入通道(比如`vColor`),以便在着色器程序里读取它。例如,如果 `_Color`是从ParticleSystem得到的颜色,你可以在Fragment Shader中读取:
```glsl
varying highp vec4 vColor; // 或者其他对应属性的名称
void main() {
gl_FragColor = vColor * texture2D(_MainTex, uv);
}
```
5. 编译并保存Shader,回到Unity确认材质是否关联了正确的Shader,并且ParticleSystem的相应参数已正确连接。
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