Vuforia URP 适配
时间: 2023-10-27 13:21:42 浏览: 80
对于Vuforia在Universal Render Pipeline(URP)中的适配,需要进行一些额外的设置和配置。下面是一些关键步骤:
1. 确保你已经安装了Unity和Universal Render Pipeline插件。
2. 在项目中导入Vuforia引擎和Vuforia AR插件。
3. 在Unity编辑器中,转到“Edit” -> “Project Settings” -> “Player”,然后在Inspector视图中选择你的目标平台。
4. 在Player设置中,打开Vuforia配置。在AR选项卡中,启用Vuforia Augmented Reality Supported,并选择你的目标平台。
5. 创建一个新的Universal Render Pipeline资产。在Unity编辑器中,转到“Assets” -> “Create” -> “Rendering” -> “Universal Render Pipeline” -> “Pipeline Asset”。
6. 将新创建的URP资产应用于你的项目。在Unity编辑器中,转到“Edit” -> “Project Settings” -> “Graphics”,然后在Inspector视图的“Scriptable Render Pipeline Settings”字段中选择你的URP资产。
7. 配置相机和渲染设置以适配Vuforia。在Unity编辑器中,选择你的AR相机并确保其背景设置为“Solid Color”,并且背景颜色为黑色。此外,确保将相机的渲染路径设置为“Forward”。
8. 在场景中添加Vuforia AR摄像机。在Unity编辑器中,转到“GameObject” -> “Vuforia” -> “AR Camera”。这将添加一个Vuforia AR摄像机并设置其所需的组件。
9. 配置你的AR目标和图像识别。在Unity编辑器中,转到“GameObject”->“Vuforia”->“Image”,然后选择你的图像目标或创建一个新的图像目标。
10. 添加Vuforia AR行为。在Unity编辑器中,选择你的图像目标对象,然后在Inspector视图中,单击“Add Component”并搜索“Vuforia”,选择所需的Vuforia AR行为。
完成这些步骤后,你的项目应该能够在Universal Render Pipeline下正常运行Vuforia AR。记得进行必要的调试和测试,以确保一切都按预期工作。希望这能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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