使用一个矩阵描述一个实体在三维坐标系中的平移与旋转
时间: 2024-09-15 07:13:33 浏览: 44
CAD系统中三维实体建模及在教学中的应用.pdf
在一个三维坐标系中,要描述一个实体的平移和旋转,通常会用到4x4的矩阵,称为变换矩阵或四元数矩阵。这个矩阵包含位置信息和平移向量(在前3行的第一列),以及旋转的信息。
**1. 平移矩阵(Translation Matrix)**:
如果你只关心平移,矩阵将如下所示:
```
| 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
```
其中 `(tx, ty, tz)` 表示在 x、y 和 z 轴上的位移。
**2. 旋转矩阵(Rotation Matrix)**:
对于旋转,可以有几种形式,如绕 x、y 或 z 轴的旋转:
- 绕 x 轴:
```
| 1 0 0 0 |
| 0 cos(θ) -sin(θ) 0 |
| 0 sin(θ) cos(θ) 0 |
| 0 0 0 1 |
```
- 绕 y 轴:
```
| cos(θ) 0 sin(θ) 0 |
| 0 1 0 0 |
|-sin(θ) 0 cos(θ) 0 |
| 0 0 0 1 |
```
- 绕 z 轴:
```
| cos(θ) -sin(θ) 0 0 |
| sin(θ) cos(θ) 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
```
其中 `θ` 是旋转角度。
**组合变换**:
为了同时表示平移和旋转,你需要将这两部分矩阵相乘。首先做旋转,再做平移,即 `M = T * R`,其中 `T` 是平移矩阵,`R` 是旋转矩阵。
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