用Unity开发一个AR脚本,使手机扫描既定图像(自定即可)能够看到屏幕上立方体以垂直地面的Z轴进行旋转。 ​要求: ​1、脚本开发基于的设备无误,写作正确,能实现要求的功能。 ​2、格式无误,不存在BUG。 ​3、提交脚本截图、Unity 中实现效果的视频文件。

时间: 2024-09-14 08:08:29 浏览: 48
为了使用Unity开发一个AR脚本,使得手机扫描既定图像能够看到屏幕上立方体以垂直地面的Z轴进行旋转,你可以使用Unity的AR Foundation框架。以下是一个基础的实现步骤和示例代码: 1. **创建Unity项目并设置AR环境:** - 打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目。 - 在项目中导入AR Foundation和与你手机平台相匹配的ARCore或ARKit插件。 - 在场景中创建一个平面用于AR识别,通常情况下,AR Foundation会自动创建一个AR Session和AR Session Origin,以及一个用于放置AR内容的AR Plane Manager。 2. **准备既定图像(Marker):** - 准备或设计一个图像作为AR识别的marker。 - 在Unity中,将该图像添加到资源中。 3. **添加AR Tracked Image Manager:** - 在AR Session Origin对象下,添加一个AR Tracked Image Manager组件。 - 将你的图像marker添加到AR Tracked Image Manager的Database中。 4. **编写脚本实现旋转功能:** - 创建一个新的C#脚本,例如命名为“RotateCubeOnMarker”。 - 在脚本中,使用事件监听器来监听marker被识别的事件,并在识别到marker时旋转立方体。 以下是一个简单的脚本示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; using System.Collections.Generic; public class RotateCubeOnMarker : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab; // 你希望旋转的立方体预制体 private ARTrackedImageManager trackedImageManager; private Dictionary<ARTrackedImage, GameObject> instantiatedCubes = new Dictionary<ARTrackedImage, GameObject>(); void Awake() { // 获取AR Tracked Image Manager组件 trackedImageManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>(); } void OnEnable() { // 监听marker识别事件 trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged; } void OnDisable() { // 移除事件监听 trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged; } void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs) { foreach (var trackedImage in eventArgs.added) { // 为每个新识别的marker实例化立方体 GameObject newCube = Instantiate(cubePrefab, trackedImage.transform); instantiatedCubes.Add(trackedImage, newCube); } foreach (var trackedImage in eventArgs.updated) { // 更新已识别的marker的立方体位置和旋转 if (instantiatedCubes.TryGetValue(trackedImage, out GameObject cube)) { cube.transform.position = trackedImage.transform.position; cube.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, trackedImage.transform.rotation.eulerAngles.z); } } foreach (var trackedImage in eventArgs.removed) { // 销毁移除的marker的立方体 if (instantiatedCubes.TryGetValue(trackedImage, out GameObject cube)) { Destroy(cube); instantiatedCubes.Remove(trackedImage); } } } } ``` 5. **部署到设备并测试:** - 将编写好的脚本附加到一个GameObject上,确保你的场景中有AR Session Origin。 - 将AR Tracked Image Manager组件的Database设置为包含你的图像marker的Database。 - 连接你的设备,构建并运行项目到设备上进行测试。 6. **截图和视频文件:** - 在Unity编辑器中进行脚本的编写和测试,完成后截图。 - 使用Unity编辑器的录制功能,捕获AR效果的视频。 注意:以上步骤和代码仅为指导性示例,具体实现可能需要根据Unity版本和AR Foundation插件的具体情况进行调整。
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