用Unity开发一个AR脚本,使手机扫描既定图像(自定即可)能够看到屏幕上立方体以垂直地面的Z轴进行旋转。 要求: 1、脚本开发基于的设备无误,写作正确,能实现要求的功能。 2、格式无误,不存在BUG。 3、提交脚本截图、Unity 中实现效果的视频文件。
时间: 2024-09-14 07:08:29 浏览: 36
一个简单的Unity脚本示例,它创建了一个简单的立方体并使其旋转
为了使用Unity开发一个AR脚本,使得手机扫描既定图像能够看到屏幕上立方体以垂直地面的Z轴进行旋转,你可以使用Unity的AR Foundation框架。以下是一个基础的实现步骤和示例代码:
1. **创建Unity项目并设置AR环境:**
- 打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目。
- 在项目中导入AR Foundation和与你手机平台相匹配的ARCore或ARKit插件。
- 在场景中创建一个平面用于AR识别,通常情况下,AR Foundation会自动创建一个AR Session和AR Session Origin,以及一个用于放置AR内容的AR Plane Manager。
2. **准备既定图像(Marker):**
- 准备或设计一个图像作为AR识别的marker。
- 在Unity中,将该图像添加到资源中。
3. **添加AR Tracked Image Manager:**
- 在AR Session Origin对象下,添加一个AR Tracked Image Manager组件。
- 将你的图像marker添加到AR Tracked Image Manager的Database中。
4. **编写脚本实现旋转功能:**
- 创建一个新的C#脚本,例如命名为“RotateCubeOnMarker”。
- 在脚本中,使用事件监听器来监听marker被识别的事件,并在识别到marker时旋转立方体。
以下是一个简单的脚本示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
using System.Collections.Generic;
public class RotateCubeOnMarker : MonoBehaviour
{
public GameObject cubePrefab; // 你希望旋转的立方体预制体
private ARTrackedImageManager trackedImageManager;
private Dictionary<ARTrackedImage, GameObject> instantiatedCubes = new Dictionary<ARTrackedImage, GameObject>();
void Awake()
{
// 获取AR Tracked Image Manager组件
trackedImageManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>();
}
void OnEnable()
{
// 监听marker识别事件
trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
void OnDisable()
{
// 移除事件监听
trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (var trackedImage in eventArgs.added)
{
// 为每个新识别的marker实例化立方体
GameObject newCube = Instantiate(cubePrefab, trackedImage.transform);
instantiatedCubes.Add(trackedImage, newCube);
}
foreach (var trackedImage in eventArgs.updated)
{
// 更新已识别的marker的立方体位置和旋转
if (instantiatedCubes.TryGetValue(trackedImage, out GameObject cube))
{
cube.transform.position = trackedImage.transform.position;
cube.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, trackedImage.transform.rotation.eulerAngles.z);
}
}
foreach (var trackedImage in eventArgs.removed)
{
// 销毁移除的marker的立方体
if (instantiatedCubes.TryGetValue(trackedImage, out GameObject cube))
{
Destroy(cube);
instantiatedCubes.Remove(trackedImage);
}
}
}
}
```
5. **部署到设备并测试:**
- 将编写好的脚本附加到一个GameObject上,确保你的场景中有AR Session Origin。
- 将AR Tracked Image Manager组件的Database设置为包含你的图像marker的Database。
- 连接你的设备,构建并运行项目到设备上进行测试。
6. **截图和视频文件:**
- 在Unity编辑器中进行脚本的编写和测试,完成后截图。
- 使用Unity编辑器的录制功能,捕获AR效果的视频。
注意:以上步骤和代码仅为指导性示例,具体实现可能需要根据Unity版本和AR Foundation插件的具体情况进行调整。
阅读全文