Error: export 'ɵisNgModule' (imported as 'ɵisNgModule') was not found in '@angular/core'

时间: 2024-08-14 12:09:53 浏览: 79
这个错误通常发生在Angular项目中,当你尝试导入并使用`@angular/core`模块里的`ɵisNgModule`函数时,但找不到该函数。`ɵisNgModule`是一个内部导出(internal export),意味着它不是对外公开的API。这可能是因为你正在尝试使用的是旧版本的Angular CLI或Angular框架,而在新版本中,某些内部命名可能会有所变化。 解决这个问题的一般步骤包括: 1. 检查你的Angular版本:确保你在`package.json`文件中使用的Angular版本与其依赖库兼容。如果使用了较新的Angular CLI或框架,可能需要升级到最新版。 2. 更新依赖项:运行`npm update @angular/core` 或 `ng update @angular/core` 来更新 Angular 的核心库。 3. 搜索解决方案:在Stack Overflow或其他技术论坛上查找类似错误的消息,看是否有相应的解决方案或工作绕行的方法。 4. 如果以上都没问题,检查是否在错误的代码块内误用了`ɵisNgModule`这个名字,确保是在正确的地方引用。
相关问题

angular Cannot read properties of undefined (reading 'ɵcmp')

Angular是一个基于TypeScript的开源Web应用框架,它可以帮助开发人员轻松构建现代化的单页Web应用程序。Angular提供了一组工具和库,使得开发人员可以使用组件化的方式构建Web应用,实现模块化、可重用、可维护和高效的代码。除此之外,Angular还提供了强大的数据绑定、依赖注入、路由和动画等特性,使得开发人员能够更加轻松地实现复杂的Web应用。 关于你提到的"Cannot read properties of undefined (reading 'ɵcmp')"这个问题,这通常是因为在你的代码中试图访问一个尚未定义或已被删除的变量或属性。具体原因需要根据你的代码进行分析和排查,你可以尝试检查一下相关的变量或属性是否被正确声明和初始化,或者尝试使用调试工具来跟踪代码执行过程中的错误。

public void CombineNewFruit(FruitType fruitType,Vector3 currentPos,Vector3 collisionPos) { Vector3 centerPos = (currentPos + collisionPos) / 2; int index = (int)fruitType + 1;// GameObject combineFruit = fruitList[index];// GameObject combineFruitObj = GameObject.Instantiate(combineFruit, centerPos, combineFruit.transform.rotation);// combineFruitObj.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 1.0f; combineFruitObj.GetComponent<Fruit>().fruitState = FruitState.Collision;//���úϳ�ˮ��״̬ combineFruitObj.transform.localScale = Vector3.zero;//���ϳɵ�ˮ���ߴ�����Ϊ0 combineSourse.Play();//���źϳ�ˮ�������� }分析这段代码

这段代码的作用是创建一个新的水果对象并将它放在两个现有水果对象的中心位置。具体来说,该函数接收三个参数:水果类型(FruitType)、当前位置(currentPos)和碰撞位置(collisionPos)。它首先计算出两个位置的中心位置(centerPos),然后根据水果类型创建一个新的水果对象(combineFruitObj)并将其放置在中心位置。新水果对象的初始状态设置为Collision,并且它的缩放比例被设置为0,以便稍后进行动画效果。最后,播放合并音效(combineSourse.Play())。 需要注意的是,代码中的fruitList数组(未给出)可能包含不同类型的水果对象,每个对象都有相应的FruitType枚举值。新的水果对象的类型是当前类型的下一个类型(index = (int)fruitType + 1),也就是说,如果当前类型是苹果,则新水果对象的类型将是梨子。如果当前类型是梨子,则新水果对象的类型将是香蕉。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

YOLOv3-训练-修剪.zip

YOLOv3-训练-修剪YOLOv3-训练-修剪的Python3.6、Pytorch 1.1及以上,numpy>1.16,tensorboard=1.13以上YOLOv3的训练参考[博客](https://blog.csdn.net/qq_34795071/article/details/90769094 )基于的ultralytics/yolov3代码大家也可以看下这个https://github.com/tanluren/yolov3-channel-and-layer-pruning正常训练(基线)python train.py --data data/VHR.data --cfg cfg/yolov3.cfg --weights/yolov3.weights --epochs 100 --batch-size 32 #后面的epochs自行更改 直接加载weights可以更好的收敛剪枝算法介绍本代码基于论文Learning Efficient Convolutional Networks Through Network Slimming (ICCV
recommend-type

毕业设计&课设_智能算法中台管理系统.zip

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
recommend-type

YOLO v2 的实现,用于在检测层内直接进行面部识别 .zip

#Darknet# Darknet 是一个用 C 和 CUDA 编写的开源神经网络框架,速度快,安装简单,支持 CPU 和 GPU 计算。欲了解更多信息,请参阅Darknet 项目网站。如有任何疑问或问题,请使用Google Group。----------------------Darknet框架上的YOLO人脸识别-------------------------------------------------################ 检测和识别人脸是一个三步过程,并带有自动注释 ##################### 在 github 上 Forkhttps ://github.com/xhuvom/darknetFaceID YOLO darknet 实现用于检测、识别和跟踪多个人脸。 是的,它可以通过在不同类别上进行训练来检测和识别单个人脸。 该算法会自动学习面部特征并识别单个人脸。 您所需要的只是将不同的人脸图像训练为不同的类别。 我已经测试了 3 张不同的面孔,每个类别使用 ~2k 张单独的图像进行训练。 经过大约 60k 个 epoch 后,
recommend-type

KDDCUP-2020-AutoGraph-1st-Place-master

KDDCUP-2020-AutoGraph-1st-Place-master
recommend-type

使用 YOLO 和 FaceNet 进行实时人脸识别.zip

使用 YOLO 和 FaceNet 进行实时人脸识别使用 YOLO 和 FaceNet 进行实时面部识别描述我们实施了一个小型实时人脸识别系统,使用摄像头拍照并渲染实时视觉效果,以判断摄像头前的人是数据库中的人(以姓名作为标签)还是陌生人。我们使用的主要算法是YOLO v3(You Only Look Once)和FaceNet。YOLO v3 是一种最先进的实时物体检测算法。已发布的模型可识别图像和视频中的 80 种不同物体。但是,我们在项目中仅使用 YOLO 来检测人脸。有关 YOLO v3 的更多详细信息,请查看这篇论文。FaceNet 开发了一个深度卷积网络,用于学习从面部图像到紧凑欧几里得空间的映射,其中距离直接对应于面部相似度的度量。它使用三重损失作为其损失函数。如果您想了解有关FaceNet和三重损失的更多详细信息。这是西北大学 EECS-496(高级深度学习)课程的最终项目。可用功能人脸对齐我们有两个版本的算法来检测和裁剪图片中的人脸——MTCNN 和 YOLO v3。在 FaceNet 上训练您可以从头开始训练模型,也可以使用预先训练的模型进
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。