LVGL 重绘 控件
时间: 2024-08-04 19:00:24 浏览: 162
LVGL(LittlevGL)是一个轻量级的、跨平台的图形用户界面库,它专注于提供直观的可定制控件和流畅的用户体验。在LVGL中,重绘控件是非常关键的一环,因为这涉及到如何根据数据变化动态更新界面显示。
重绘控件通常涉及以下几个步骤:
1. **事件处理**:LVGL会接收到控件状态或数据的变化,比如文本更新、尺寸调整等,这时会触发重绘信号。
2. **回调函数**:对于每个控件,开发者需要提供一个重绘回调函数,这个函数会在接收到重绘信号时被调用。
3. **绘制方法**:在回调函数中,开发者调用LVGL提供的API来绘制控件的各个部分。这可能包括绘制背景、标签、图片、形状等。
4. **坐标变换**:根据控件的状态,可能需要对绘制位置进行坐标变换,如根据滚动条的位置调整内容区域的绘制位置。
5. **状态管理**:更新控件的颜色、字体样式等状态属性,以反映最新的数据。
6. **通知更新**:最后,调用LVGL的`lv_obj redraw`函数来通知LVGL控件已经完成了重绘,并且可能需要更新其父容器的布局。
相关问题
lvgl重绘整个界面
LVGL是一个轻量级的图形库,用于开发嵌入式GUI系统,特别是对于资源有限的设备。如果你想在LVGL中重绘整个界面,通常是在需要更新显示内容、改变布局或者响应某些事件后进行。
以下是一个简单的步骤概述:
1. **获取指针到屏幕**:首先,你需要获得LV_SCREENDRAW结构体的指针,这通常是通过`lv_disp_get_scr_draw()`函数从显示驱动获取的。
2. **开始绘制**:调用`lv_scr_draw_begin()`开始一个新的绘图操作,它会清除上一次的绘制结果。
3. **遍历布局**:如果你使用的是自定义布局(如LV_IMGCTRL、LV_LIST等),需要遍历所有控件,并分别调用它们的`lv_obj_draw()`方法来画出各自的内容。
4. **绘制背景和其他元素**:如果界面有背景或者其他静态元素,可以使用`lv_area_draw_bg()`来绘制特定区域。
5. **结束绘制**:最后,调用`lv_scr_draw_end()`结束当前的绘图操作,让LVGL将所有的修改应用到屏幕上。
```c
LV_SCREENDRAW scr_draw;
if (lv_disp_get_scr_draw(disp, &scr_draw) == LV_OK) {
// 清除旧的屏幕
lv_scr_draw_begin(scr_draw);
// 画出每个控件
for (int i = 0; i < num_widgets; i++) {
if (lv_obj_get_visible(widgets[i])) {
lv_obj_draw(widgets[i], scr_draw);
}
}
// 绘制背景或其他特殊区域
lv_area_t area = { .x1 = 0, .y1 = 0, .x2 = disp->driver.hor_res - 1, .y2 = disp->driver.ver_res - 1 };
lv_area_draw_bg(&area, ...);
// 结束绘制并提交更改
lv_scr_draw_end(scr_draw);
lv_disp_flush(disp);
}
```
lvgl V7使控件刷新
在lvgl V7中,可以使用以下两种方法来使控件刷新:
1. 使用lv_obj_invalidate(obj)函数来使指定的控件无效,这将导致控件在下一次屏幕更新时被重绘。例如,如果您想刷新一个按钮控件,可以使用以下代码:
```
lv_obj_invalidate(btn);
```
2. 使用lv_refr_now()函数来立即刷新整个屏幕。这个函数将强制屏幕更新,而不管任何控件的无效状态。例如,如果您想在某个事件发生时立即刷新屏幕,可以使用以下代码:
```
lv_refr_now();
```
请注意,这个函数在大多数情况下并不是必需的,并且在性能较差的设备上可能会导致延迟。因此,如果您只需要刷新特定的控件,请使用第一种方法。
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