什么是上溯造型?什么是晚联编

时间: 2024-07-20 12:00:55 浏览: 53
上溯造型(Upward Compatibility)是指软件的新版本能够兼容旧版本的设计和接口,使得老的代码能够在新的系统环境下继续正常运行。这种设计策略通常发生在软件升级或者API演变过程中,为了保持向后兼容性和用户友好,新版本会尽量避免对旧版应用程序造成影响。程序员可以在新版本中添加额外的功能,而不需要强制所有用户更新。 晚联编(Late Binding),也称为动态绑定或运行时绑定,是指在程序运行时决定函数调用的具体实现方法。在支持多态的语言中,如C++,当一个基类引用指向派生类对象时,实际执行的方法取决于运行时的实际类型。这样做的好处是可以增加灵活性,但可能会带来性能开销,因为查找和绑定是在运行时刻进行的。
相关问题

阐述JS中的事件冒泡是什么。

### 回答1: 在 JavaScript 中,事件冒泡是指当一个元素触发了某个事件(比如点击事件),该事件会从该元素开始向上层父元素逐级传播,直到传播到文档根节点为止。在传播的过程中,每个元素都可以对该事件进行处理或者忽略该事件。 举个例子,假设一个 div 元素嵌套在一个父元素内,当用户点击 div 元素时,该事件会首先在 div 元素上触发,然后再依次传播到父元素,再到更上层的祖先元素,直到传播到文档根节点。在每个元素上,可以通过添加事件监听器来处理该事件,或者通过代码阻止事件继续传播。 需要注意的是,事件冒泡的顺序是从子元素到父元素,而不是从父元素到子元素。如果某个元素同时添加了事件监听器和子元素,那么该元素的事件监听器会先被触发,然后再依次触发子元素的事件监听器。 ### 回答2: 事件冒泡是JavaScript中一种事件传播的机制。当一个元素触发了某个事件(比如点击事件),事件会从触发元素开始,逐级向上层元素传播,直至传播到DOM树的根节点。在传播过程中,触发的事件会依次触发上层元素的对应事件处理程序。 事件冒泡的过程可以看作是一种“泡泡状”的扩散效果,就像是一颗水滴落入水面后,波纹逐渐扩散。事件首先被触发的是具体目标元素(自底向上),然后依次向上冒泡,传递到父元素、祖先元素等。 事件冒泡机制的好处是可以在父元素上统一处理多个子元素的相同事件,而不需要为每个子元素单独添加事件处理程序。例如,当一个按钮嵌套在一个父容器中,并且点击按钮时,父容器的点击事件也会被触发。这时,可以在父容器上监听点击事件,并在事件处理程序中根据点击的具体元素执行不同的操作。 当多个元素嵌套在一起并且都监听相同的事件,事件冒泡机制会按照嵌套层级的顺序,从子元素到父元素依次触发事件处理程序。但是,可以通过事件对象的stopPropagation()方法来阻止事件继续冒泡。如果在事件处理程序中调用了该方法,事件将不再传播给更高层的元素。 总而言之,事件冒泡是指事件在DOM树中自底向上传播的机制。这种机制允许在父元素上统一处理多个子元素的相同事件,提供了更灵活和方便的事件处理方式。 ### 回答3: 在JavaScript中,事件冒泡是指当一个元素上发生某个事件时,(如点击了一个按钮),该事件会先被触发该元素的最内层子元素,然后再触发父元素,依次向上层元素传递,直到达到文档最外层的元素。这种传递事件的机制就是事件冒泡。 事件冒泡很重要,因为它使得在一个复杂的网页结构中,我们可以根据被点击的元素在层级上逐级向上判断并处理事件。举个例子,假设我们有一个按钮位于一个嵌套的列表元素中。当我们点击按钮时,点击事件会先触发按钮的点击事件处理函数,然后再触发包含按钮的列表元素的点击事件处理函数,最后再触发更高层级的元素,比如页面的body元素或者document元素。 通过事件冒泡,我们可以方便地实现一些常见的功能。比如,当我们在网页上点击一个按钮时,可以逐级上溯父元素,直到找到一个包含了某个特定类名的元素,然后执行该元素上绑定的特定操作。这种方式避免了在每个按钮上都添加监听器,只需要在父元素上添加一个监听器,就能够处理多个按钮的事件。 在某些情况下,我们可能会希望阻止事件冒泡。通过调用事件对象的stopPropagation()方法,我们可以阻止事件继续向上层传递,即停止事件冒泡。

利用java程序编写一个”上溯造型“的例子

以下是一个简单的 Java 代码示例,演示了“上溯造型”的用法: ``` class Animal { public void makeSound() { System.out.println("The animal makes a sound"); } } class Dog extends Animal { public void makeSound() { System.out.println("The dog barks"); } } class Cat extends Animal { public void makeSound() { System.out.println("The cat meows"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myAnimal = new Dog(); // 上溯造型 myAnimal.makeSound(); // 调用子类的方法 } } ``` 在这个例子中,`Animal` 是一个基类,`Dog` 和 `Cat` 是其子类。`Dog` 和 `Cat` 都重写了 `makeSound()` 方法。在 `Main` 类的 `main()` 方法中,我们创建了一个 `Dog` 对象,并将其上溯造型为 `Animal` 对象。这意味着我们可以使用 `Animal` 类型的变量 `myAnimal` 来引用 `Dog` 对象。然后,我们调用 `myAnimal` 的 `makeSound()` 方法,由于 `myAnimal` 引用的是 `Dog` 对象,因此将调用 `Dog` 类的 `makeSound()` 方法。这就是“上溯造型”的用法。

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