ungetc()在STM32中如何使用

时间: 2024-09-21 13:03:25 浏览: 24
在STM32微控制器上,`ungetc()`并不是标准C库的一部分,因为这类嵌入式平台通常使用更底层的API,如HAL库、Firmware Library或低级硬件驱动来进行字符处理。然而,如果你的开发环境支持,你可以在移植层或第三方库中找到类似功能的函数来模拟。 如果你想要在STM32中实现类似的功能,你可以考虑以下几个步骤: 1. **内存管理**: 创建一个私有的缓存区域,用于存储待回退的字符。 2. **模拟函数**: 编写一个自定义函数,接受字符和一个指向设备输入流(例如串口或文件描述符)的指针,将字符保存到缓存,然后调用设备驱动的`putc()`函数将其“回退”到设备。 ```c void custom_ungetc(char ch, void* stream) { static char buffer[1]; // 简单的字符缓存 buffer[0] = ch; // ...在这里模拟设备驱动的putc回退操作 // 对于串口,可能是发送一个命令让接收缓冲区回溯 // 对于文件描述符,可能是改变输入模式或调整输入缓区 // 具体取决于你的设备驱动实现 } ``` 3. **使用函数**: 在需要的地方调用`custom_ungetc()`来回退字符。 由于STM32的具体环境和配置可能会有所不同,实际代码会因项目而异。请注意,这种做法并不像标准C那样直接和高效,而且可能会影响到系统的其他部分,因此仅适用于特定的简化场景。
相关问题

c语言ungetc

函数的作用是将一个字符退回到输入流中,使得下一次读取输入流时可以读取到这个字符。它的函数原型为: ```c int ungetc(int c, FILE *stream); ``` 其中,参数 `c` 是要退回到输入流中的字符,参数 `stream` 是输入流的指针。函数返回值为退回的字符的 ASCII 码,如果退回失败则返回 EOF。 需要注意的是,`ungetc` 函数只能退回一个字符,且只能退回一次。如果需要退回多个字符,则需要多次调用该函数。而且,只有在上一次读取操作是从 `stream` 中读取字符时,`ungetc` 函数才能成功退回字符。

bison中如何使用yytext

在Bison中,yytext是一个全局变量,用于存放当前解析的token的文本内容。通常情况下,我们可以在Bison的语法规则中通过使用$1、$2等符号来引用yytext,这些符号代表了当前解析的token的文本内容。 例如,假设我们需要解析一个简单的表达式,表达式中只包含加、减、乘、除四种运算符和数字。那么我们可以定义如下的Bison语法规则: ``` %{ #include <stdio.h> %} %token NUMBER %token PLUS %token MINUS %token TIMES %token DIVIDE %% expr: NUMBER | expr PLUS expr | expr MINUS expr | expr TIMES expr | expr DIVIDE expr ; %% int main() { yyparse(); return 0; } int yyerror(const char *msg) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", msg); return 0; } int yylex() { int c = getchar(); if (isdigit(c)) { ungetc(c, stdin); scanf("%d", &yylval); return NUMBER; } else if (c == '+') { return PLUS; } else if (c == '-') { return MINUS; } else if (c == '*') { return TIMES; } else if (c == '/') { return DIVIDE; } else if (c == '\n' || c == EOF) { return 0; } else { return -1; } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个简单的表达式语法规则,其中每个token都有一个相应的词法分析器函数yylex()来生成。同时,我们还定义了一个yyerror()函数,用于处理语法错误。当Bison解析表达式时,它会自动将当前解析的token的文本内容存放到yytext中,并将其传递到语法规则中。 例如,当我们输入一个简单的表达式"1+2"时,Bison会先调用yylex()函数来获取第一个token,也就是数字"1",然后将其存放到yylval中,并返回NUMBER这个token类型。接下来,Bison会继续调用yylex()函数来获取下一个token,也就是加号"+",然后将其存放到yytext中,并返回PLUS这个token类型。最后,Bison会根据语法规则来解析表达式,并输出结果"3"。 可以看到,在Bison中使用yytext非常简单,我们只需要在语法规则中使用相应的符号$1、$2等来引用yytext即可。如果需要在Bison的代码中直接访问yytext,则可以直接使用全局变量yytext来获取其值。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言中常用的标准库函数 2.doc

`ungetc()`则可以将字符推回流中。 格式化输入输出通过`scanf()`、`printf()`、`fscanf()`、`fprintf()`、`sscanf()`和`sprintf()`系列函数实现,这些函数允许按照特定格式读写数据,例如整数、浮点数、字符串等。 ...
recommend-type

ssm智能家政保洁预约系统最新完整版程序+论文.zip

基于SSM框架的智能家政保洁预约系统,是一个旨在提高家政保洁服务预约效率和管理水平的平台。该系统通过集成现代信息技术,为家政公司、家政服务人员和消费者提供了一个便捷的在线预约和管理系统。 系统的主要功能包括: 1. **用户管理**:允许消费者注册、登录,并管理他们的个人资料和预约历史。 2. **家政人员管理**:家政服务人员可以注册并更新自己的个人信息、服务类别和服务时间。 3. **服务预约**:消费者可以浏览不同的家政服务选项,选择合适的服务人员,并在线预约服务。 4. **订单管理**:系统支持订单的创建、跟踪和管理,包括订单的确认、完成和评价。 5. **评价系统**:消费者可以在家政服务完成后对服务进行评价,帮助提高服务质量和透明度。 6. **后台管理**:管理员可以管理用户、家政人员信息、服务类别、预约订单以及处理用户反馈。 系统采用Java语言开发,使用MySQL数据库进行数据存储,通过B/S架构实现用户与服务的在线交互。系统设计考虑了不同用户角色的需求,包括管理员、家政服务人员和普通用户,每个角色都有相应的权限和功能。此外,系统还采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法,以便于未来的系统升级和维护。 智能家政保洁预约系统通过提供一个集中的平台,不仅方便了消费者的预约和管理,也为家政服务人员提供了一个展示和推广自己服务的机会。同时,系统的后台管理功能为家政公司提供了强大的数据支持和决策辅助,有助于提高服务质量和管理效率。该系统的设计与实现,标志着家政保洁服务向现代化和网络化的转型,为管理决策和控制提供保障,是行业发展中的重要里程碑。
recommend-type

磁性吸附笔筒设计创新,行业文档精选

资源摘要信息:"行业文档-设计装置-一种具有磁性吸附功能的笔筒.zip" 知识点一:磁性吸附原理 磁性吸附功能依赖于磁铁的性质,即磁铁可以吸引铁磁性物质。磁性吸附笔筒的设计通常会内置一个或多个小磁铁。当笔具接近笔筒表面时,磁铁会对笔具产生吸附力,从而实现笔具的稳固吸附。这种吸附力可以有效地防止笔具无意中掉落或丢失。 知识点二:磁性材料的选择 在设计这种笔筒时,需要选择合适的磁性材料。常见的磁性材料有铁氧体、钕铁硼、铝镍钴等。不同材料的磁性强度、耐腐蚀性能及成本各不相同,设计师需要根据产品性能需求和成本预算来选择合适的磁性材料。 知识点三:笔筒设计 具有磁性吸附功能的笔筒在设计时要考虑到美观性和实用性。设计师通常会根据人体工程学原则设计笔筒的形状和尺寸,确保笔筒不仅能够稳固吸附笔具,还能方便用户取用。同时,为了提高产品的外观质感,可能会采用金属、塑料、木材等多种材料进行复合设计。 知识点四:磁力大小的控制 在设计磁性吸附笔筒时,控制磁力大小是一个重要方面。磁力需要足够强大,以确保笔具能够稳固吸附在笔筒上,但又不能过于强大以至于用户取用笔具时感到困难。设计时可能需要通过调整磁铁大小、形状和位置来控制吸附力。 知识点五:安全性和环保性 设计具有磁性吸附功能的笔筒还要考虑产品的安全性。磁铁尤其是强力磁铁可能对儿童存在安全隐患,如误吞等情况。因此设计时需要考虑防止儿童接触磁铁的可能性。此外,环保设计也十分必要,需要选择对环境影响小的材料,确保产品在使用周期结束后可以被回收或分解。 知识点六:文档规范性 文件名称为“一种具有磁性吸附功能的笔筒.pdf”,表明该设计装置的相关文档遵循了行业标准和规范,文档格式为PDF,这种格式广泛用于各种正式的文档记录和设计图纸,便于查看和打印,且不易被篡改。 知识点七:专利和知识产权保护 从标题中的“行业文档-设计装置”可以推测,该笔筒设计可能涉及专利申请。在设计具有磁性吸附功能的笔筒时,设计师或设计公司应当确保其创新点得到保护,避免设计被未经授权的第三方使用。这通常需要提交专利申请,以及在设计图纸、产品制造和销售等各个环节保护知识产权。 知识点八:实用性与市场需求 在设计创新产品时,除了技术实现外,还必须考虑市场需求。具有磁性吸附功能的笔筒能否满足用户需求,是否具有实用价值,以及用户是否愿意为此功能支付额外费用都是产品能否成功的决定因素。设计师需要进行市场调研,了解目标用户群体的需求,以便设计出符合市场的产品。 以上是对“行业文档-设计装置-一种具有磁性吸附功能的笔筒.zip”文件内容的深入解析,涵盖了磁性吸附原理、磁性材料选择、笔筒设计、磁力控制、安全性与环保性、文档规范性、知识产权保护以及市场需求等多个方面的知识点。通过对这些方面的了解,可以对该笔筒的设计概念和技术实现有一个全面的认识。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入LINQ:泛型在查询表达式中的强大应用

![技术专有名词:LINQ](https://img-blog.csdnimg.cn/20200819233835426.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl8zOTMwNTAyOQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. LINQ简介和泛型基础 LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)是.NET框架中用于提供一致的数据查询功能的编程模型。它可
recommend-type

在Java中,当人数 为M ,我们需要按照给定的比例来分配人数到不同的等级(M*10%为A,M*20%为B,M*50%为C,M*10%为D,M*10%为E)

在Java中,为了根据给定的比例将人数M分配到五个等级(A、B、C、D和E),你可以创建一个循环来迭代每个级别。首先定义每个级别的阈值,然后计算对应的人数。这里是一个简单的示例: ```java public class PopulationDistribution { public static void main(String[] args) { int totalPeople = M; // 你需要替换为实际的人数 double ratio[] = {0.10, 0.20, 0.50, 0.10, 0.10}; // 比例数组 S
recommend-type

Java Swing实现的俄罗斯方块游戏代码分享

资源摘要信息: "俄罗斯方块游戏-Java-Swing实现.zip" ### 标题分析 标题中提到的“俄罗斯方块游戏”是一种经典的电子游戏,玩家需要操作不断下落的各种形状的方块,使它们在底部拼成完整的一行或多行,从而消除这些行并获得分数。而“Java-Swing实现”表明该游戏是用Java编程语言中的Swing图形用户界面工具包来编写的。Swing是Java的一部分,用于创建图形用户界面。 ### 描述分析 描述部分重复出现了文件名,这可能是由于某种错误导致的重复信息,并没有提供额外的知识点。因此,我们主要根据标题来提取相关的知识点。 ### 标签分析 标签“游戏”和“java”说明该资源与游戏开发领域相关,特别是使用Java语言开发的游戏。标签帮助我们定位到资源的用途和相关技术。 ### 压缩包子文件的文件名称列表分析 文件名“project_code_0628”暗示这可能是项目的源代码文件,日期“0628”可能是项目的某个版本或建立的日期。 ### 知识点详细说明 #### 1. 俄罗斯方块游戏规则 - 俄罗斯方块游戏的基本规则是通过移动、旋转和放置一系列不同形状的方块,使它们在游戏区域内形成完整的水平线。 - 完整的水平线会消失并为玩家加分,而未能及时消除的方块会堆积起来,一旦堆积到顶部,游戏结束。 #### 2. Java编程语言基础 - Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台的特性。 - Java的核心概念包括类、对象、继承、封装、多态等,这些都是实现俄罗斯方块游戏的基础。 #### 3. Java Swing图形用户界面 - Swing是Java的一个GUI工具包,它允许开发者构建具有窗口、按钮、文本框等组件的图形用户界面。 - 使用Swing,开发者可以实现窗口的各种交互,如监听鼠标和键盘事件,响应用户操作。 #### 4. 游戏逻辑实现 - 在编写俄罗斯方块游戏的Java代码时,需要实现核心的游戏逻辑,如方块的生成、移动、旋转和消除。 - 游戏逻辑可能涉及到数组或列表的数据结构来存储和操作游戏区域内的方块状态。 #### 5. 游戏循环与渲染 - 游戏循环是游戏运行的核心,负责更新游戏状态并重新绘制界面。 - 在Swing中,游戏循环通常通过定时器(例如`javax.swing.Timer`)来实现,定时触发游戏状态的更新和界面的重绘。 #### 6. 事件处理 - 事件处理是响应用户操作(如按键、鼠标点击)的机制。 - 在Swing中,可以为不同的组件添加事件监听器来处理各种事件。 #### 7. 游戏优化与性能 - 对于游戏来说,性能优化是一个重要方面,特别是对于动态的图形界面。 - 优化可能涉及减少不必要的界面刷新,优化数据结构,以及合理利用Swing的线程模型来避免界面阻塞。 #### 8. 可扩展性和模块化 - 在设计游戏代码时,考虑代码的可扩展性和模块化是非常重要的。 - 通过将游戏的不同部分(如游戏逻辑、用户界面、数据存储等)分离到不同的类或模块中,可以更容易地管理和维护代码。 #### 9. 资源管理 - 游戏开发中,资源管理是一个关键点,包括图像、音效等媒体资源的加载和使用。 - 在Swing中,资源通常通过类加载器来管理,并确保在需要时加载,在不使用时释放。 #### 10. 测试与调试 - 游戏开发过程中,测试和调试是确保游戏质量的重要步骤。 - 使用Java的调试工具和单元测试框架,如JUnit,可以帮助开发者在开发过程中发现和修复问题。 总结来说,通过分析标题、描述、标签和文件名称列表,我们可以提取出关于如何使用Java Swing实现俄罗斯方块游戏的一系列知识点,涉及游戏开发的各个方面,从基本规则、编程语言基础、图形用户界面设计、游戏逻辑实现,到性能优化、资源管理等。这些知识点对于想要了解或参与Java图形界面游戏开发的开发者来说非常有用。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

C#泛型工具类设计:创建通用且高效的代码库的艺术

# 1. C#泛型工具类设计概述 ## 1.1 泛型工具类设计的重要性 在C#编程中,泛型提供了一种强大的方式来设计可重用且类型安全的代码。它们允许开发者在定义算法和数据结构时不指定具体的类型,使得这些代码可以适用于多种数据类型。泛型工具类的设计,对于提高代码复用性、保持类型安全、降低运行时异常有着关键作用。通过泛型,我们可以构建强类型的集合、委托、事件、接口和方法,进而实现更灵活、安全和高效的软件解决方案。 ## 1.2 泛型工具类的基本构成 泛型工具类是C#泛型系统的一个重要组成部分。一个典型的泛型工具类通常包含一组相关的功能,这些功能通过泛型参数化来支持不同的数据类型。基础构成要素包
recommend-type

Requests库常用的方法:get,post,13个控制参数

`requests`是一个流行的Python第三方库,用于发送HTTP请求。它的核心功能包括两个主要方法:`get()` 和 `post()`,它们分别用于获取网页资源和提交表单数据。 1. **get()**:这个方法用于从服务器上下载指定URL的内容,通常用于读取静态资源。它返回一个Response对象,可以从中获取服务器响应的数据、状态码等信息。 示例: ```python import requests response = requests.get('http://example.com') content = response.text ``