js 二维数组初始化

时间: 2023-11-12 13:08:49 浏览: 44
在 JavaScript 中,你可以使用以下方法来初始化一个二维数组: 方法1:使用 for 循环 ```javascript let rows = 3; let cols = 4; let array = new Array(rows); for (let i = 0; i < rows; i++) { array[i] = new Array(cols); } // 初始化二维数组 for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { array[i][j] = 0; // 设置初始值 } } console.log(array); ``` 方法2:使用 Array.from() ```javascript let rows = 3; let cols = 4; let array = Array.from({length: rows}, () => new Array(cols).fill(0)); console.log(array); ``` 这两种方法都可以用来初始化一个二维数组,并将所有元素设置为初始值。你可以根据实际需求选择其中一种方法。
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js定义二维数组初始化

在JavaScript中,有多种方法可以定义和初始化二维数组。 方法一: 直接定义并初始化 可以使用以下语法直接定义并初始化一个二维数组: var _TheArray = new Array(["1","2","3"], ["4","5","6"], ["7","8","9"]); 方法二: 动态创建并初始化 可以使用循环来动态创建并初始化一个二维数组,示例如下: var arr = new Array(); //声明一维数组 for(var x = 0; x < i; x++) { arr[x] = new Array(); //声明二维数组 for(var y = 0; y < i; y++) { arr[x][y] = 0; //数组初始化为0 } } 方法三: 使用数组索引 也可以使用数组索引的方式来声明和初始化二维数组,示例如下: var tArray = []; for(var k = 0; k < i; k++) { tArray[k] = new Array(); //声明二维数组,每一个一维数组里面的一个元素都是一个数组 } 以上是几种常见的方法,可以根据具体的需求选择适合的方法来定义和初始化二维数组。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [JS定义数组,初始化](https://blog.csdn.net/lifan_3a/article/details/8692310)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [js中二维数组的初始化](https://blog.csdn.net/weixin_30873847/article/details/94805924)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

JS二维数组做贪吃蛇

好的,我可以帮你讲一下如何用JS二维数组做贪吃蛇游戏。 首先,我们需要定义一个二维数组来表示贪吃蛇所在的游戏场地。数组的每个元素可以表示一个格子,用0表示空格,用1表示蛇身,用2表示食物。 ```javascript var ROW = 20; // 场地行数 var COL = 20; // 场地列数 var ground = []; // 场地数组 // 初始化场地数组 for (var i = 0; i < ROW; i++) { ground[i] = []; for (var j = 0; j < COL; j++) { ground[i][j] = 0; } } ``` 接着,我们需要定义一个表示贪吃蛇的数组,用一个二维数组来表示蛇的身体。数组的第一个元素表示蛇头,后面的元素表示蛇身。我们可以定义一个变量来表示蛇的初始长度,然后在场地数组中随机选择一些格子,把它们设为蛇身,直到蛇的长度达到初始长度。 ```javascript var snake = []; // 蛇的身体数组 var initLength = 3; // 蛇的初始长度 // 初始化蛇身体数组 for (var i = 0; i < initLength; i++) { snake[i] = {row: 0, col: i}; // 蛇头在第0行,第i列 ground[0][i] = 1; // 把场地数组中的对应格子设为蛇身 } ``` 接下来,我们需要实现贪吃蛇的移动逻辑。每当蛇移动一格,我们需要把蛇头向前移动一格,并把新的位置设为蛇头。然后我们需要判断蛇头是否撞到了边界或者撞到了自己的身体。如果蛇头撞到了食物,我们需要在场地数组中随机选择一个空格子,把它设为食物。然后我们把蛇的长度加1,并把新的位置设为蛇头。如果蛇头没有撞到边界或者撞到自己的身体,我们需要把蛇尾的位置设为0,表示蛇离开了这个位置。最后,我们需要把新的蛇身体位置设为1,表示蛇移动到了这个位置。 ```javascript var direction = "right"; // 蛇的移动方向 function move() { // 根据方向计算新的蛇头位置 var newHead = { row: snake[0].row, col: snake[0].col }; switch (direction) { case "up": newHead.row--; break; case "down": newHead.row++; break; case "left": newHead.col--; break; case "right": newHead.col++; break; } // 判断蛇头是否撞到边界或者撞到自己的身体 if (newHead.row < 0 || newHead.row >= ROW || newHead.col < 0 || newHead.col >= COL || ground[newHead.row][newHead.col] === 1) { // 游戏结束 return false; } // 判断蛇头是否撞到食物 if (ground[newHead.row][newHead.col] === 2) { // 在场地数组中随机选择一个空格子,设为食物 var food = randomFood(); ground[food.row][food.col] = 2; // 把新的位置设为蛇头 snake.unshift(newHead); // 蛇的长度加1 length++; } else { // 把蛇尾的位置设为0 var tail = snake.pop(); ground[tail.row][tail.col] = 0; // 把新的位置设为蛇头 snake.unshift(newHead); } // 把新的蛇身体位置设为1 ground[newHead.row][newHead.col] = 1; return true; } ``` 最后,我们需要实现键盘事件,来控制贪吃蛇的移动方向。当用户按下方向键时,我们改变方向变量的值。 ```javascript document.addEventListener("keydown", function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // left arrow if (direction !== "right") { direction = "left"; } break; case 38: // up arrow if (direction !== "down") { direction = "up"; } break; case 39: // right arrow if (direction !== "left") { direction = "right"; } break; case 40: // down arrow if (direction !== "up") { direction = "down"; } break; } }); ``` 好了,以上就是用JS二维数组做贪吃蛇游戏的基本实现。当然,还有很多细节需要处理,比如如何随机生成食物,如何计分等等。希望对你有所帮助!

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