UE金属度贴图影响color
时间: 2024-08-26 19:02:26 浏览: 124
在Unreal Engine (UE) 中,金属度贴图是一个关键的概念,它影响着材质表面的反射和反光效果。Metallic Roughness(金属度/粗糙度贴图)是一对通常一起使用的纹理,其中金属度决定了表面看起来像金属的程度,而粗糙度则控制了表面的平滑度。
- **金属度**:范围从0到1,当金属度为1时,表面表现为完全镜面般的金属反射,有强烈高光;金属度越接近0,非金属材质(如塑料、木头等)的漫反射效果就越明显,缺乏光泽感。低金属度值会使表面显得更柔和,更适合非金属材料。
- **Color**:虽然金属度贴图本身并不直接控制颜色,但它可以间接影响最终的颜色输出。例如,在一些预设的着色器中,高金属度可能导致基于金属着色的反射,而低金属度可能导致基于非金属的颜色模型(比如Phong BRDF)。因此,如果你调整了金属度,可能会看到整体颜色的变化,尤其是在光照条件下。
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