帮我写一个基于stm32f4标准库可以在lcd屏显示的多级菜单

时间: 2024-04-15 11:27:40 浏览: 21
当然可以!以下是一个基于STM32F4标准库的多级菜单在LCD屏上显示的示例代码: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "lcd.h" // 定义菜单项的结构体 typedef struct { char name[20]; void (*callback)(void); } MenuItem; // 菜单项回调函数示例 void menuCallback1(void) { // 处理菜单项1的逻辑 } void menuCallback2(void) { // 处理菜单项2的逻辑 } void menuCallback3(void) { // 处理菜单项3的逻辑 } // 定义菜单项数组 MenuItem menuItems[] = { {"菜单项1", menuCallback1}, {"菜单项2", menuCallback2}, {"菜单项3", menuCallback3} }; // 当前所选菜单项索引 uint8_t currentMenuItem = 0; // 显示当前菜单项的函数 void displayMenu(void) { LCD_Clear(); LCD_SetCursor(0, 0); LCD_PrintString("请选择菜单项:"); LCD_SetCursor(0, 1); for (int i = 0; i < sizeof(menuItems) / sizeof(MenuItem); i++) { if (i == currentMenuItem) { LCD_PrintString("-> "); } else { LCD_PrintString(" "); } LCD_PrintString(menuItems[i].name); LCD_PrintString(" "); } } int main(void) { // 初始化LCD屏幕 LCD_Init(); while (1) { // 显示菜单 displayMenu(); // 等待用户按键操作 // 这里假设按键操作已经实现,例如使用外部中断或者轮询按键状态 // 假设用户按下向上按键 if (buttonUpPressed()) { currentMenuItem--; if (currentMenuItem < 0) { currentMenuItem = sizeof(menuItems) / sizeof(MenuItem) - 1; } } // 假设用户按下向下按键 if (buttonDownPressed()) { currentMenuItem++; if (currentMenuItem >= sizeof(menuItems) / sizeof(MenuItem)) { currentMenuItem = 0; } } // 假设用户按下确认按键 if (buttonOKPressed()) { // 执行当前菜单项的回调函数 menuItems[currentMenuItem].callback(); } } } ``` 上述代码中,我们首先定义了一个`MenuItem`结构体,用于存储菜单项的名称和回调函数。然后定义了几个菜单项的回调函数示例。接着定义了菜单项数组`menuItems`,其中存储了所有的菜单项。 在`main`函数中,我们使用一个循环来不断显示菜单,并等待用户的按键操作。根据用户的按键操作,更新当前所选菜单项的索引`currentMenuItem`,并执行对应菜单项的回调函数。 请注意,上述代码中的按键操作部分是假设的,你需要根据实际情况自行编写相应的按键处理函数。 希望这个示例代码对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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