帮我写一个基于stm32f4标准库可以在lcd屏显示的多级菜单
时间: 2024-04-15 21:27:40 浏览: 140
当然可以!以下是一个基于STM32F4标准库的多级菜单在LCD屏上显示的示例代码:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#include "lcd.h"
// 定义菜单项的结构体
typedef struct {
char name[20];
void (*callback)(void);
} MenuItem;
// 菜单项回调函数示例
void menuCallback1(void) {
// 处理菜单项1的逻辑
}
void menuCallback2(void) {
// 处理菜单项2的逻辑
}
void menuCallback3(void) {
// 处理菜单项3的逻辑
}
// 定义菜单项数组
MenuItem menuItems[] = {
{"菜单项1", menuCallback1},
{"菜单项2", menuCallback2},
{"菜单项3", menuCallback3}
};
// 当前所选菜单项索引
uint8_t currentMenuItem = 0;
// 显示当前菜单项的函数
void displayMenu(void) {
LCD_Clear();
LCD_SetCursor(0, 0);
LCD_PrintString("请选择菜单项:");
LCD_SetCursor(0, 1);
for (int i = 0; i < sizeof(menuItems) / sizeof(MenuItem); i++) {
if (i == currentMenuItem) {
LCD_PrintString("-> ");
} else {
LCD_PrintString(" ");
}
LCD_PrintString(menuItems[i].name);
LCD_PrintString(" ");
}
}
int main(void) {
// 初始化LCD屏幕
LCD_Init();
while (1) {
// 显示菜单
displayMenu();
// 等待用户按键操作
// 这里假设按键操作已经实现,例如使用外部中断或者轮询按键状态
// 假设用户按下向上按键
if (buttonUpPressed()) {
currentMenuItem--;
if (currentMenuItem < 0) {
currentMenuItem = sizeof(menuItems) / sizeof(MenuItem) - 1;
}
}
// 假设用户按下向下按键
if (buttonDownPressed()) {
currentMenuItem++;
if (currentMenuItem >= sizeof(menuItems) / sizeof(MenuItem)) {
currentMenuItem = 0;
}
}
// 假设用户按下确认按键
if (buttonOKPressed()) {
// 执行当前菜单项的回调函数
menuItems[currentMenuItem].callback();
}
}
}
```
上述代码中,我们首先定义了一个`MenuItem`结构体,用于存储菜单项的名称和回调函数。然后定义了几个菜单项的回调函数示例。接着定义了菜单项数组`menuItems`,其中存储了所有的菜单项。
在`main`函数中,我们使用一个循环来不断显示菜单,并等待用户的按键操作。根据用户的按键操作,更新当前所选菜单项的索引`currentMenuItem`,并执行对应菜单项的回调函数。
请注意,上述代码中的按键操作部分是假设的,你需要根据实际情况自行编写相应的按键处理函数。
希望这个示例代码对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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