c#俄罗斯方块源代码
时间: 2025-01-06 10:16:25 浏览: 6
### C# 编写俄罗斯方块游戏
为了创建一个基于 C# 的俄罗斯方块游戏,可以借鉴 TetrisBox 类的设计理念[^1]。此部分将展示如何构建基本的游戏逻辑框架。
#### 游戏窗口设置
首先,在 Windows Forms 应用程序中初始化主窗体:
```csharp
public partial class MainForm : Form {
private Timer _gameTimer;
public MainForm() {
InitializeComponent();
// 初始化定时器来控制下落速度
_gameTimer = new Timer { Interval = 500 };
_gameTimer.Tick += OnGameTick;
_gameTimer.Start();
}
}
```
#### 定义基础游戏对象
根据游戏设计模式建议减少类层次结构的复杂度[^4],定义几个核心组件:
- `GameObject`:作为所有游戏实体的基础抽象基类;
- `TetrominoPiece`:具体实现每种形状的积木件;
- `GridManager`:管理整个网格状态;
```csharp
// 基础游戏对象接口
public abstract class GameObject {
protected GridPosition Position;
public virtual void Draw(Graphics g) {}
}
// 积木件的具体实例化
public sealed class TetrominoPiece : GameObject {
private readonly Color[] colors = ...; // 颜色数组
public override void Draw(Graphics g) {
foreach (var block in Blocks) {
var rect = GetBlockRectangle(block);
using(var brush = new SolidBrush(colors[block.Type])) {
g.FillRectangle(brush, rect);
}
}
}
internal RectangleF GetBlockRectangle(BlockType type) => ...
}
// 网格管理者负责处理所有的碰撞检测和消除满行操作
internal static class GridManager {
public static bool CheckCollision(TetrominoPiece piece) {...}
public static int ClearLines() {...}
}
```
#### 实现主要游戏循环
利用计时器事件驱动的方式更新游戏进度,并响应玩家输入:
```csharp
private void OnGameTick(object sender, EventArgs e) {
if (!CheckForGameOver()) {
MoveCurrentPieceDown();
Invalidate(); // 请求重绘界面
if (_currentPiece.IsAtBottom || GridManager.CheckCollision(_currentPiece)) {
PlacePieceOnBoard();
CreateNewRandomPiece();
LinesClearedCount += GridManager.ClearLines();
}
} else {
ShowGameOverScreen();
StopGameLoop();
}
}
```
以上代码片段展示了使用面向对象编程方法开发简单的俄罗斯方块游戏的核心要素。当然实际项目还需要考虑更多细节如图形渲染优化、音效支持等功能模块。
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