three.js根据一组-9.332990025635809, -13.582655068486929, 23.94592267414555,35.766082839807495, -10.022011305205524, 38.69660351192579,42.43068585777655, 3.5556423822417855, 13.445664236787707位置路径数组,三个数为一个点,创建可设置高度的多边形围墙,且在斜面上绘制能垂直于斜面
时间: 2023-09-27 07:04:49 浏览: 97
根据你提供的位置路径数组,可以使用Three.js来创建可设置高度的多边形围墙,并在斜面上绘制垂直于斜面的效果。首先,将给定的位置坐标数组转换为THREE.Vector3对象的数组,每三个数字为一个点的坐标。然后,使用THREE.Shape创建一个封闭路径,并根据该路径创建一个ExtrudeGeometry对象。最后,使用MeshBasicMaterial或其他适当的材质来渲染围墙。
下面是一个示例代码片段,展示了如何使用Three.js来创建可设置高度的多边形围墙并在斜面上绘制垂直效果:
```javascript
// 创建位置路径数组
var positions = [
-9.332990025635809, -13.582655068486929, 23.94592267414555,
35.766082839807495, -10.022011305205524, 38.69660351192579,
42.43068585777655, 3.5556423822417855, 13.445664236787707
];
// 将位置坐标数组转换为THREE.Vector3对象数组
var points = [];
for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
var point = new THREE.Vector3(positions[i], positions[i + 1], positions[i + 2]);
points.push(point);
}
// 创建路径对象
var path = new THREE.Path(points);
// 设置参数用于ExtrudeGeometry
var extrudeSettings = {
depth: 10, // 围墙厚度
bevelEnabled: false // 不使用斜角
};
// 创建ExtrudeGeometry对象
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(path, extrudeSettings);
// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建Mesh对象并添加到场景中
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
请注意,这里假设位置路径数组中的点按顺序排列,并且每个点的坐标依次为x、y、z。你可以根据实际需求调整路径的顶点坐标、ExtrudeGeometry的参数以及围墙的高度。
希望这个示例能满足你的需求!如果还有其他问题,请随时提问。
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